3-Wege-SLI Benchmarrks in Crysis und UT3
Schlag auf Schlag hagelt es Neuerungen von Nvidia. Nachdem mit der Geforce 8800 GT und Geforce 8800 GTS 512 eher Mainstream- und Performance-Bereich bedient worden sind, ist heute mit 3-Wege-SLI das Ultra-High-End-Segment mit einem Update an der Reihe.
Quelle: PC Games Hardware
Crysis
PCGH Leistungswerte: 3-Wege-SLI in Crysis
Die Crysis-Vollversion darf für leistungsstarke DX10-Karten natürlich nicht fehlen. Wir haben uns für eine Leistungsbetrachtung in 1.920x1.200 Pixeln unter Direct X 10 - samt der für das Spielgefühl wichtigen Minimum-Fps - entschieden. Im Gegensatz zu früheren Tests finden die PCGH-Benchmarks nun im sehr anspruchsvollen Level Paradise Lost (Map: Ice) und unter Verwendung des "Sehr Hohen" Detailgrades statt. Dieses Paket fordert mittels des DX10-Snow-Shaders allen drei Grafikkarten das Äußerste ab.
Quelle: PC Games Hardware
3-Way-SLI vs. Crysis
3-Wege-SLI kann - mit drei GF8800 Ultra bestückt - sogar in der (mehr als) Full-HD-Auflösung 1.920x1.200 Crysis gut spielbare Fps-Raten entlocken. Mit 37,9 Fps liegen die Bilder pro Sekunde um fast 40 Prozent höher als in einem herkömmlichen SLI-System. Besonders die Minimum-Fps profitieren in unserem Benchmark stark vom AFR-Rendering-Verfahren. Mit aktiviertem 4x FSAA konnten wir in denselben Detail-Settings leider nicht mehr flüssig spielen - das Absenken der Auflösung auf 1.680x1.050 oder 1.280x1.024 bracht hier deutliche Abhilfe: runde 50 Fps auch in sehr hektischen Situationen bringen ein völig neues Spielgefühl im grafisch voll aufgedrehten Crysis.
PCGH Leistungswerte: 3-Wege-SLI in Unreal Tournament 3
Wie in der Demo, messen wir auch in der Vollversion von Unreal Tournament 3 mangels Speicherpunkten und reproduzierbarer Botmatches eine 60-sekündige Flyby-Sequenz auf dem Level CTF Suspense. In dieser anspruchsvollen Map werden die niedrigsten Fps-Raten innerhalb der von uns gemessenen UT3-Maps erreicht. Über die Ini-Datei erzwingen wir 16x anisotrope Filterung, Kantenglättung haben wir in diesem Falle optional aktiviert, da die Geforce-Karten hier unter sich bleiben.
Quelle: PC Games Hardware
3-Way-SLI vs. UT3
Ohne Kantenglättung bewegt sich UT3 in der von uns verwendeten Einstellung bereits dicht am CPU-Limit und das 3-Wege-SLI kann nur noch wenig gegenüber dem normalen SLI zulegen. Aktivieren wir jedoch 8x FSAA - in 2.560x1.600 wohlgemerkt - steigen die Fps von grenzwertigen 45 auf flüssige 63 Fps. Allerdings fiel uns während des Probezockens auf, dass die "gefühlten Fps" selbst mit nur 4x FSAA durch ständige Mikro-Ruckler weit niedriger lagen. Erst als wir FSAA komplett deaktivierten, entsprach das Spielgefühl den angezeigten Fps. Hier hat Nvidias Treiberabteilung noch ein wenig Arbeit vor sich.
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