3-Wege-SLI Benchmarks in Fear, CoH und das Fazit

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Schlag auf Schlag hagelt es Neuerungen von Nvidia. Nachdem mit der Geforce 8800 GT und Geforce 8800 GTS 512 eher Mainstream- und Performance-Bereich bedient worden sind, ist heute mit 3-Wege-SLI das Ultra-High-End-Segment mit einem Update an der Reihe.

PCGH Leistungswerte: 3-Wege-SLI in Fear
Der Gruselshooter Fear tritt in die Fußstapfen des alterhwürdigen Doom 3 - sowohl was die bklemmende Atmosphäre an sich als auch deren technische Erzeugung mithilfe von Stencil-Schatten angeht. Diese belasten gerade in hohen Auflösung die Füllrate und Speicherbandbreite stark. Zudem konnte Fear schon immer als eines der Vorzeigespiele für eine gute Skalierung mit mehreren Grafikkarten gelten. Anders als Doom 3 setzt Fear jedoch auf Direct X 9 zur Grafikerzeugung.

3-Way-SLI vs. Fear Quelle: PC Games Hardware 3-Way-SLI vs. Fear

Auch in Fear kann sich Triple-SLI gut in Szene setzen, allerdings erreicht man bereits mit einem normalen SLI-System in den von uns getesteten Settings extrem flüssige 90 Fps, sodass die Steigerung von satten 42 Prozent - was einer Effizienz von 84 Prozent entspricht - durch die dritte Grafikkarte als reiner Luxus gelten können, zumal die wichtigen Minimum-Fps leicht von 54 auf 46 Fps sinken.

PCGH Leistungswerte: 3-Wege-SLI in Company of Heroes
Als eines der ersten DX10-fähigen Spiele und als einzigem Vertreter der Strategie-Riege zeigt auch das aktuelle Company of Heroes im integrierten Performance-Test eine beeindruckende Kombination von Leistung und Optik mithilfe von 3-Way-SLI. Erreichen SLI-User mit zwei GF8800 Ultra bereits ausreichende 45 Fps im Durchschnitt, kann 3-Wege-SLI dieses Ergebnis nochmal um gut ein Drittel verbessern - die Minimum-Fps steigen sogar noch stärker.

3-Way-SLI vs. Company of Heroes Quelle: PC Games Hardware 3-Way-SLI vs. Company of Heroes

Nvidia 3-Wege-SLI: Vorkonfiguriertes High-End-System (3) Quelle: PC Games Hardware Nvidia 3-Wege-SLI: Vorkonfiguriertes High-End-System (3) 3-Wege-SLI: PC Games Hardware Fazit
Für das absolute High-End-Segment ist 3-Wege-SLI sicherlich eine Bereicherung, räumt es doch mit vielen Schwächen von Quad-SLI auf, sodass das effiziente Alternate Frame Rendering voll zur Geltung kommen kann. Fps-Raten in bislang ungekannter Höhe sind der Lohn für den High-End-Gamer, der bereit ist, das nötige Kleingeld zu investieren. Positiv ist auch, dass es sich hierbei um eine transparente Aufrüstoption handelt, für die nur wenig neue Hardware fällig wird.

Die Nachteile wie exorbitante Leistungsaufnahme oder ein gut (und laut) durchlüfteter PC) sowie die nicht durchgehende Leistungssteigerung durch mehrere GPUs allgemein, werden für den Fps-süchtigen Enthusiasten sicherlich verschmerzbar sein.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Nvidia 3-Wege-SLI im Hands-on-Test: Crysis in HD endlich flüssig
  2. Seite 2 Systemvoraussetzungen für 3-Wege-SLI
  3. Seite 3 3-Wege-SLI im Praxistest
  4. Seite 4 3-Wege-SLI Benchmarrks in Crysis und UT3
  5. Seite 5 3-Wege-SLI Benchmarks in Fear, CoH und das Fazit
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