GTX280/260: Gaming, PhysX, CUDA

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GTX280/260: Gaming, PhysX, CUDA
Quelle: pcgameshardware.de

Nvidia stellt mit dem GT200 den größten Grafikprozessor aller Zeiten vor. PCGH erläutert, was die Geforce GTX 280 und 260 gegenüber den Vorgängern besser machen: von Fps und Power-Management über die Architektur, bis hin zu Lautstärke und Kühlung.

Nicht nur Spiele, auch andere Anwendungen, welche einen hohen Rechenaufwand mit sich bringen und sich gut in viele parallele Berechnungen zerlegen lassen, eignen sich prinzipiell für die Abarbeitung auf der GPU. Um hier nicht an die Beschränkungen von DirectX gebunden zu sein, entwickelte Nvidia mit CUDA eine Plattform, welche durch c-ähnliche Syntax und eine breite Palette an Entwicklertools die Portierung solcher Aufgaben zur GPU-Berechnung erleichtern soll.

Geforce GTX280 im PCGH-Test: Nvidias CUDA-Perspektiven (Bild: PCGH) Quelle: Bild: PCGH Geforce GTX280 im PCGH-Test: Nvidias CUDA-Perspektiven (Bild: PCGH) Auf dem Editor's Day zeigte man entsprechend auch einige Anwendungen, welche sich hier besonders hervortun. Während Computer-Tomographie oder seismische Berechnungen in unterirdischen Ergdaslagern nicht zum Alltagsgebrauch eines durchschnittlichen Anwenders zählen dürften, bieten sich beispielsweise Video-Encoding, Folding-at-Home oder einfach nur die Berechnung von Spielphysik auf der GPU geradezu an. Zum Beispiel sollen in Kürze erste Beta-Treiber verfügbar sein, welche Aufrufe der PhysX-API, die Nvidia Anfang des Jahres mitsamt PhysX-Erfinder Ageia übernommen hatte, via CUDA umleiten und über den Grafikchip ausführen lassen. Alle Spiele ab der PhysX-Runtime 2.7.0 (bsw. UT3 und 3DMark Vantage) sollen automatisch in den Genuss GPU-beschleunigter Physik kommen.

Ausführliche Tests mit dem GPU-Video-Encoder aus dem Hause Elemental Technologies liefert PCGH in Kürze nach, ein erster eigener Eindruck nach der Live-Demo auf dem Editor's Day verlief jedenfalls schon einmal durchaus positiv. Im Vergleich zum ziemlich unoptimierten, aber dafür weit verbreiteten Itunes kann der GPU-Encoder einen Geschwindigkeitsgewinn gegenüber einer CPU von Faktor mehr als 10 verbuchen, sofern Sie einen Videostream für Ihren Ipod kodieren wollen. Wie sich das volle Profil für H.264 inklusive CABAC schlägt, gilt es erst noch zu demonstrieren.

Geforce GTX280 im PCGH-Test: Folding-at-Home-Ergebnisse vom Nvidia-Editor's Day. (Bild: PCGH) Quelle: Bild: PCGH Geforce GTX280 im PCGH-Test: Folding-at-Home-Ergebnisse vom Nvidia-Editor's Day. (Bild: PCGH) Auch Folding at Home, bei dessen Suche nach Heilmitteln für Alzheimer und ähnliche Krankheiten auch PCGH mit einem großen Team am Start ist, wird durch die GPU stark beschleunigt. Mehr zum Thema Folding bei PCGH erfahren sie hier.

Mithilfe der GPU können die Berechnungen erheblich beschleunigt werden. In Punkten, welche vom F@H-Projekt für das Berechnen eines Datenpaketes, der sogenannten Work-Unit vergeben werden, wird ausgedrückt, wie wertvoll der jeweilige Beitrag ist. Unterschiedliche Aufgaben haben unterschiedliche Punktwerte, die sich aber jeweils in der Komplexität der Berechnungen widerspiegeln.

Geforce GTX280 im PCGH-Test - Folding at Home: Die Geforce-GPUs schlagen eine Radeon HD3870 mit circa 1.900 Punkten am Tag um Faktor 2, eine Quad-Core-CPU mit etwa 1.500 Punkten am Tag um Faktor 3. (Bild: PCGH) Quelle: Bild: PCGH Geforce GTX280 im PCGH-Test - Folding at Home: Die Geforce-GPUs schlagen eine Radeon HD3870 mit circa 1.900 Punkten am Tag um Faktor 2, eine Quad-Core-CPU mit etwa 1.500 Punkten am Tag um Faktor 3. (Bild: PCGH)

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  4. Seite 4 GTX280/260: Power-Management und Leistungsaufnahme
  5. Seite 5 GTX280/260: Kühlung und Geräuschentwicklung
  6. Seite 6 GTX280/260: Technikfazit
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