Treiberstandard: Quality gegen A.I. Standard

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Atis RV770 aka Radeon 4800 schlug sich in unserem großen Benchmarktest beachtlich. Doch wo Licht scheint, fallen Schatten. Die Qualität der anisotropen Texturfilterung ist so manchem Radeon-Nutzer ein Dorn im Auge.

Treiberstandard: Quality gegen A.I. Standard
Installieren Sie einen neuen Treiber, steht A.I. bei Ihrer Radeon auf "Standard". Haben Sie eine Geforce 8 oder neuer, ist die "Trilineare Optimierung" aktiv, außerdem lautet die Texturfilterqualität "Quality". Desweiteren steht Clamp auf "Zulassen". Oder vereinfachend gesagt: Deaktivieren Sie die genannten Optionen nicht, "optimiert" der Treiber das AF. Wir vergleichen die damit mögliche Qualität mit der Referenz: Nvidias "High Quality".

A.I. standard vs. HQ., Szene 1, Mausover: G80, Mausout: RV770.

A.I. Standard flimmert mit Abstand am deutlichsten, weil hier Bildteile "geschärft" werden, die besser unscharf blieben. Quality (Q) gegen High Quality (HQ) ergibt eine minimale Schärfedifferenz. Q ist auf dem Bild subjektiv hübscher, flimmert in Bewegung aber mehr als HQ - aber nicht annähernd so stark wie wie A.I. Standard.

Fazit
In Crysis ist die Standardeinstellung beider Hersteller vergleichbar. Beide flimmern, A.I. Standard zeigt es am deutlichsten; Nvidias HQ ist die Referenz mit weitgehend ruhigen Texturen. Dieser Umstand zeigt sich in den meisten Spielen, weshalb wir überlegen, Geforce-Karten fortan mit dem Treiberstandard zu testen. Was meinen Sie?

Dies war der erste Streich. Wir werden uns im Laufe der Zeit weitere Spiele mit grenzwertigen Texturinhalten genauer ansehen. Vergessen Sie beim Betrachten aktueller und kommender Radeon-Benchmarks nicht, dass die Geforce-Karten meist hübschere Texturen liefern.

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Atis RV770 aka Radeon 4800 schlug sich in unserem großen Benchmarktest beachtlich. Doch wo Licht scheint, fallen Schatten. Die Qualität der anisotropen Texturfilterung ist so manchem Radeon-Nutzer ein Dorn im Auge.

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