Appell und Fazit

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Atis RV770 aka Radeon 4800 schlug sich in unserem großen Benchmarktest beachtlich. Doch wo Licht scheint, fallen Schatten. Die Qualität der anisotropen Texturfilterung ist so manchem Radeon-Nutzer ein Dorn im Auge.

Appell an AMD: Filter-Sparmaßnahmen entkoppeln
Im Namen aller qualitätsbewussten Spieler fordern wir hiermit eine Veränderung an A.I.: Die Entkoppelung der nützlichen Features von den Filtertricks. Auf diese Art und Weise kann jeder entscheiden, ob er die zusätzliche Leistung auf Kosten der Texturqualität wirklich benötigt. Der seit einiger Zeit herrschende Zustand bevormundet den Nutzer der Grafikkarte.

Wenn Sie auf den Bildern selbst nach mehrmaligem Durchschalten nichts sehen, dann sehen Sie sich unsere Videos im Vollbildmodus an. Dafür benötigen Sie das Tool Fraps, da wir auf das Umwandeln und die damit verbundene Verfälschung der Ergebnisse verzichteten.

Fazit
In Crysis ist die Standardeinstellung beider Hersteller vergleichbar. Beide flimmern, A.I. Standard zeigt es am deutlichsten; Nvidias HQ ist die Referenz mit weitgehend ruhigen Texturen. Dieser Umstand zeigt sich in den meisten Spielen, weshalb wir überlegen, Geforce-Karten fortan mit dem Treiberstandard zu testen. Was meinen Sie?

Dies war der erste Streich. Wir werden uns im Laufe der Zeit weitere Spiele mit grenzwertigen Texturinhalten genauer ansehen. Vergessen Sie beim Betrachten aktueller und kommender Radeon-Benchmarks nicht, dass die Geforce-Karten meist hübschere Texturen liefern.

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Atis RV770 aka Radeon 4800 schlug sich in unserem großen Benchmarktest beachtlich. Doch wo Licht scheint, fallen Schatten. Die Qualität der anisotropen Texturfilterung ist so manchem Radeon-Nutzer ein Dorn im Auge.

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  1. Seite 1 Duell der Texturfilter
  2. Seite 2 Bestmögliche Qualität: Nvidia HQ gegen A.I. Off
  3. Seite 3 Treiberstandard: Quality gegen A.I. Standard
  4. Seite 4 Appell und Fazit
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