AMD Froblin-Techdemo: Die Funktion der Tesselations Einheit
Mit der March oft he Froblins DX10.1 Techdemo veröffentlich AMD eine Demonstration dessen, was auf einer aktuellen Radeon in Sachen Wegfindungs-KI und Tesselation möglich ist.
AMD Froblin-Techdemo: Tesselation
Die Tesselation-Einheit aktueller Radeons ist an sich nichts Neues, bereits seit der HD-2000-Generation ist diese in Grundzügen in AMDs GPUs verankert. Auch das AMD-Chip Xenos in Microsofts Xbox-360 nutzt eine solche Einheit, die der HD-4000 ist jedoch weitaus mächtiger. Diese ist unabhängig von der Engine in der Lage, die ankommende Geometrie weiter zu zerlegen, wieder in die Shader einzuspeisen und auf dieser Grundlage weiter zurechnen, sodass rundere bzw. detailliertere Formen generiert werden können. Eine (vermutlich jedoch nochmals mächtigere) Tesselation-Einheit gehört übrigens verpflichtend zum Feature-Set von DirectX 11
March of the Froblins: Die roten Froblins werden mit Tesselation gerendert
Des Weiteren nutzt AMD die Tesselation-Einheit sowie zusätzlich Geometry-Instancing um die Froblins, die der Kamera am nächsten sind, ohne großartige Performance-Verluste mit einer sehr guten Optik zu rendern. Am Beispiel eines Froblins veranschaulicht AMD den Vorteil der Einheit, allerdings ist der Vergleich Tesselation gegen Ohne-Tesselation aufgrund des zusätzlichen Displacement Mappings nicht ganz fair.

allerdings hat mir die ping pong demo besser gefallen
leider geht die ja uaf meiner 4870 nicht...
Ansonsten eine nette Demo.
Werd mir aber sicher die Videos zu Hause nochmal ansehen, mit Sound und ohne Ruckler. ^^
Diese Viecher sind einfach knuffig, AMD sollte ein Spiel daraus machen.