AMD Froblin-Techdemo: Wegfindungs KI und weitere Features
Mit der March oft he Froblins DX10.1 Techdemo veröffentlich AMD eine Demonstration dessen, was auf einer aktuellen Radeon in Sachen Wegfindungs-KI und Tesselation möglich ist.
AMD Froblin-Techdemo: Wegfindungs-KI
March of the Froblins: Der optimale Weg zum Turm
AMD wirft hinsichtlich der Wegfindung mit großen Zahlen um sich: 10 Millionen Polygone/Sekunde sowie die KI benötigen eine Rechenleistung von satten 0,9 Teraflops - eine Radeon HD 4850 schafft ein Teraflop. Ganze 3.000 Froblins sind unterwegs und sammeln oder fressen, ohne miteinander zu kollidieren oder sich gegenseitig zu blockieren.
March of the Froblins: Das Terrain-LOD-System
Um dies zu erreichen setzt AMD auf das Brunsssche Eikonal, eine Formel, die eigentlich zur Berechnung von Lichtstrahlen herangezogen wird. Ausgehend von ihrem Sammelpunkt wandern die Froblins zu einem Turm in der Mitte der Map und legen dort ihre Steine nieder. AMD legt hier keinen Wert auf Realismus, der Polygon-Steinhaufen wird nicht größer - der Fokus der Demo liegt auf der KI.
Weitere Details verrät das 105-seitige PDF der Siggraph 2008, welches sämtliche Features der DX10.1-Techdemo ausführlich erläutert. So verwendet AMD für die Szenerie Global Illumination, in diesem Fall eine einzige Lichtquelle - die Sonne. Daher werfen Froblins, die im Schatten eines Berges stehen, keinen Eigenschatten mehr. Das dreistufige Level of Detail, kurz LOD, wird wie auch die Darstellung der Froblins durch die Tesselation-Einheit unterstützt und bietet einen sehr hohen Detailgrad.

allerdings hat mir die ping pong demo besser gefallen
leider geht die ja uaf meiner 4870 nicht...
Ansonsten eine nette Demo.
Werd mir aber sicher die Videos zu Hause nochmal ansehen, mit Sound und ohne Ruckler. ^^
Diese Viecher sind einfach knuffig, AMD sollte ein Spiel daraus machen.