GPU-Benchmarks 2011: Metro 2033 (DX11)

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Nachvollziehbare Grafikkartenbenchmarks haben Tradition bei PC Games Hardware. So können Sie zuhause jederzeit nachstellen, wie Ihre Grafikkarte im Rahmen im Vergleich zu den von uns getesteten Produkten abschneidet. Nun haben wir den Grafikkarten-Benchmarkparcours modernisiert. Der nachfolgende Artikel erschien ursprünglich in der PCGH 08/2011.

GPU-Benchmarks 2011: Metro 2033 (DX11)
Metro 2033 ist selbst ein Jahr nach seinem Erscheinen eines der fortschrittlichsten Spiele auf dem Markt. Wir steigern nun die Grafiklast: Während bislang DX10 zum Einsatz kam, testen wir nun mit DirectX 11. Was sich simpel liest, bedeutet einen enormen Mehraufwand für die GPU: Neben der Tessellation aller Charaktere und diverser Objekte muss sie sich mit "erweiterter Tiefenschärfe" herumschlagen, einem Effekt, der via Compute Shader berechnet wird. Damit die CPU auch etwas zu tun hat, muss sie die Physik schultern – GPU-Physx bleibt aus.

Metro 2033 ist mit 4x MSAA und der DX11-Tiefenschärfe sowie -Tessellation extrem VRAM-hungrig, sodass selbst in 1.680 x 1.050 1 GiByte nicht ausreichen. Mit dem von uns genutzten, spieleigenen Analytical-AA (AAA) genügt 1 GiByte auch noch in höheren Auflösungen. Gleichzeitig ist dies eine gute Vergleichsmöglichkeit für diese Art von Anti-Aliasing als Post-Processing-Effekt, denn einerseits bieten es aktuelle Radeon-Karten als Treiberfunktion "Morphologische Filterung" an und andererseits kommen immer mehr Spiele mit einem MLAA-Ansatz anstelle des normalen Multisamplings auf den Markt.

Metro-Slider

MLAA 4x MSAA

Details samt Anleitungen und Spielständen wie PC Games Hardware Spiele bencht, finden Sie im FAQ: So bencht PCGH Spiele (How-to-Benches inside).

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  1. Seite 1 GPU-Benchmarks 2011: Einleitung & Einstellungen
  2. Seite 2 GPU-Benchmarks 2011: Battlefield: Bad Company 2 (DX11)
  3. Seite 3 GPU-Benchmarks 2011: Crysis Warhead (DX10)
  4. Seite 4 GPU-Benchmarks 2011: Dirt 3 (DX11)
  5. Seite 5 GPU-Benchmarks 2011: Dragon Age 2 (DX11)
  6. Seite 6 GPU-Benchmarks 2011: Mass Effect 2 (DX9 + SGSSAA)
  7. Seite 7 GPU-Benchmarks 2011: Metro 2033 (DX11)
  8. Seite 8 GPU-Benchmarks 2011: Starcraft 2 (DX9)
  9. Seite 9 GPU-Benchmarks 2011: Auswirkungen der Umstellung & Fazit
    • Kommentare (42)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Hugo78 Software-Overclocker(in)
        @stonee.

        Richtiger Hinweis, aber auch egal, dann werden die Geforces bei nächsten BC2 Test mit dem 280.26 wieder +10fps haben.
        PCGH testet ja immer mit den aktuellen Treibern und wenn da der 275.xx in BC2 grade zur Bremse wurde, so what.
      • Von Hugo78 Software-Overclocker(in)
        @stonee.

        Richtiger Hinweis, aber auch egal, dann werden die Geforces bei nächsten BC2 Test mit dem 280.26 wieder +10fps haben.
        PCGH testet ja immer mit den aktuellen Treibern und wenn da der 275.xx in BC2 grade zur Bremse wurde, so what.
      • Von stonee Schraubenverwechsler(in)
        Great review

        Zitat von PsychoQeeny
        Der Benchmark von BC2 sieht absolut unglaubwürdig aus, wenn bei Games die AMD Optimierter sind, die HDs vor den Nvidias liegen , ist das ja Ok(gibt ja Beispiele dafür) .
        Aber wenn die gtx580 an 1. Stelle mit 63fps steht(FullHD) , dann die gtx570 mit sicherheit nicht 20% langsamer noch hinter einer 5870 (da habt ihr irg. einen Bock reingehaun).

        262.99

        http://img13.imageshack.u...

        275.33

        http://img9.imageshack.us...

        275.xx It is like a curse for bc2 but 280.19 fix Performance

        http://img546.imageshack....
      • Von kuer BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von JTRch
        Die meisten Spiele machen Probleme unter DX11. Bei Bad Company schaltet man das DX11 im MP ab, weil es zu komischen Nachladeruckler kommt oder das Laden im allgemeinen ewig lang dauert. Dirt 3 läuft unter DX11 und Nvidia gar nicht bzw. crasht nach jedem Rennen. Genauso instabil läuft Red Faction Armaggedon unter DX11 (nicht ganz so schlimm wie Dirt 3). Crysis 2, Dragon Age 2, Metro 2033, Shogun 2 laufen sauber genauso wie alle DX11 Benchmarks. Und grad bei Dirt 3 ist es offensichtlich der Fehler von Codemasters, die irgendwie das ganze nur auf ATI Kartne getestet haben (wegen der Partnerschaft). Naja, ATI ist bekannt sich an keine DX Standards zu halten, Microsoft hat sie nicht umsonst schon mehrmals gerügt (DX10.1 ist so ein Unding).

        Schon klar, deswegen werden auch alle Treiber zertifiziert von MS. Denkst du auch manchmal, bevor du schreibst? Kannst du den letzten Satz auch belegen, oder schreibst du über DX10.1(wuste gar nicht das DX10.1 eine Erfindung von AMD war) nur weil NV da nicht hinbekommen hat, oder 10.1 verpennt hat? (auch wenn es eigentlich uninteresant war) Du solltest auch dringen mal dein System überholen oder besser einstellen, wenn du so viele Probleme mit deiner GK hast in GAmes. Aber es lebe NV oder User gibts.
      • Von kuer BIOS-Overclocker(in)
        Danke an PCGH für die Tests. Schön zu sehen wie na die 6970 an der GTX580 drann ist (bei den für mich interesanten GAmes). Ich dachte der abstand sein größer. Gut das die ewige Frage mit doppeltem Speicher endlich beantwortet wird. Hat eigentlich schon genug Tests gegeben, die Aussagen, das es Geldrausschmiss ist. Ist auch gut zu sehen bei der 6950 1GB und der 2GB Variante. Aber manche User wollen es nicht sehen.

        PS: Die 5870 mischt noch ganz gut mit. Respekt
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Charlie Harper
        Ich würd gerne die GTX 580 mit 3GB drin haben. In einigen Spielen ist die HD 6970 ja nur wegen des größeren VRams schneller. Wäre interessant zu sehen, wie sich die GTX 580 mit 3GB da schlägt.

        Nächstes Heft: 5 Seiten VRAM-Vergleich (2,5 vs. 1,25 und 3 vs. 1,5 GiB) inklusive Multi-Monitoring, Downsampling und hohen AA-Stufen. Vorweg-Fazit: Spar dir das Geld besser.

        MfG,
        Raff
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