GPU-Benchmarks 2011: Crysis Warhead (DX10)
Nachvollziehbare Grafikkartenbenchmarks haben Tradition bei PC Games Hardware. So können Sie zuhause jederzeit nachstellen, wie Ihre Grafikkarte im Rahmen im Vergleich zu den von uns getesteten Produkten abschneidet. Nun haben wir den Grafikkarten-Benchmarkparcours modernisiert. Der nachfolgende Artikel erschien ursprünglich in der PCGH 08/2011.
GPU-Benchmarks 2011: Crysis Warhead (DX10)
Crysis wie auch Warhead basieren auf der Cryengine 2, einem der nach wie vor fortschrittlichsten Renderer unserer Zeit. Selbst bei aktuellen Architekturen, welche mit brachialer Rechenleistung prahlen, skaliert das Spiel noch deutlich mit gesteigerter Shader- und GPU-Schlagkraft - sei es per Treiberoptimierung oder Overclocking. Wir aktivieren 16:1 AF per Treiber, obwohl dies nicht auf allen Oberflächen wirkt: Insbesondere Bodentexturen, die per Parallax Occlusion Mapping eine plastische Struktur bekommen, profitieren wenig vom AF. Daher wird oft behauptet, die AF-Einstellung würde nicht übernommen. Das stimmt jedoch nicht. Viele Oberflächen profitieren sehr wohl über den von der Engine selbst vorgegebenen AF-Grad hinaus vom verbesserten Filter.
Als Benchmark-Szene nutzen wir unsere bewährte Zugfahrt im Spielabschnitt "From Hell's Heart" – allerdings leicht verändert. Psycho, der Protagonist, wird hierbei bei voller Fahrt aufs Korn genommen, die Engine streamt permanent, die KI-Widersacher schlauchen den Prozessor: ein überdurchschnittlich forderndes Szenario im Spielverlauf. Da die Spielfigur des Öfteren erschossen wurde, aktivierten wir für den neuen Benchmark "v1.1" das Tarnfeld, das uns den ersten Salven feindlichen Feuers entgehen lässt – die Fps sind dadurch leicht gesunken.
Details samt Anleitungen und Spielständen wie PC Games Hardware Spiele bencht, finden Sie im FAQ: So bencht PCGH Spiele (How-to-Benches inside).
In diesem Artikel
- Seite 1 GPU-Benchmarks 2011: Einleitung & Einstellungen
- Seite 2 GPU-Benchmarks 2011: Battlefield: Bad Company 2 (DX11)
- Seite 3 GPU-Benchmarks 2011: Crysis Warhead (DX10)
- Seite 4 GPU-Benchmarks 2011: Dirt 3 (DX11)
- Seite 5 GPU-Benchmarks 2011: Dragon Age 2 (DX11)
- Seite 6 GPU-Benchmarks 2011: Mass Effect 2 (DX9 + SGSSAA)
- Seite 7 GPU-Benchmarks 2011: Metro 2033 (DX11)
- Seite 8 GPU-Benchmarks 2011: Starcraft 2 (DX9)
- Seite 9 GPU-Benchmarks 2011: Auswirkungen der Umstellung & Fazit
- Seite 10 Bildergalerie
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- Seite 2 GPU-Benchmarks 2011: Battlefield: Bad Company 2 (DX11)
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- Seite 8 GPU-Benchmarks 2011: Starcraft 2 (DX9)
- Seite 9 GPU-Benchmarks 2011: Auswirkungen der Umstellung & Fazit

Richtiger Hinweis, aber auch egal, dann werden die Geforces bei nächsten BC2 Test mit dem 280.26 wieder +10fps haben.
PCGH testet ja immer mit den aktuellen Treibern und wenn da der 275.xx in BC2 grade zur Bremse wurde, so what.
Aber wenn die gtx580 an 1. Stelle mit 63fps steht(FullHD) , dann die gtx570 mit sicherheit nicht 20% langsamer noch hinter einer 5870 (da habt ihr irg. einen Bock reingehaun).
http://img13.imageshack.u...
275.33
http://img9.imageshack.us...
275.xx It is like a curse for bc2 but 280.19 fix Performance
http://img546.imageshack....
Schon klar, deswegen werden auch alle Treiber zertifiziert von MS. Denkst du auch manchmal, bevor du schreibst? Kannst du den letzten Satz auch belegen, oder schreibst du über DX10.1(wuste gar nicht das DX10.1 eine Erfindung von AMD war) nur weil NV da nicht hinbekommen hat, oder 10.1 verpennt hat? (auch wenn es eigentlich uninteresant war) Du solltest auch dringen mal dein System überholen oder besser einstellen, wenn du so viele Probleme mit deiner GK hast in GAmes. Aber es lebe NV oder
PS: Die 5870 mischt noch ganz gut mit. Respekt
Nächstes Heft: 5 Seiten VRAM-Vergleich (2,5 vs. 1,25 und 3 vs. 1,5 GiB) inklusive Multi-Monitoring, Downsampling und hohen AA-Stufen.
MfG,
Raff