8 vs 16 GiByte VRAM im Jahr 2025: Rasterizing-Benchmarks
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Wie schlägt sich eine Grafikkarte mit 8 GiByte in modernen Rasterizing-Spielen und wegweisenden Raytracing-Krachern? Und wie viel besser ist eine Grafikkarte mit 16 GiByte? Um diese Fragen zu beantworten, haben wir diverse Mittelklasse-GPUs durch unsere neuen Benchmarks 2025 gescheucht. Sowohl die 20 Rasterizing-Tests als auch die 15 Raytracing-Tests sind brandneu und liefern hoch spannende Ergebnisse, damit Sie beim Neukauf eine fundierte Kaufentscheidung treffen können.
Quelle: PCGH
Sapphire Radeon RX 7600 XT Pulse @ 190 Watt: Unsere 16-GiByte-Testkarte für diesen Artikel.
Unsere VRAM-Beratung 2025 ist als Dreiteiler geplant, deren erste Abhandlung Sie gerade lesen. Wir starten mit Radeon-Grafikkarten, gefolgt von Geforce-Grafikkarten und abgerundet von Arc-Grafikkarten. Je nachdem, wie viel Zeit uns zwischen den sieben GPU-Launches (!) in den kommenden Wochen bleibt, erscheinen die Teile 2 und 3 früher oder später. In jedem Fall bereitet Sie der vorliegende Artikel auf die Intel Arc B570 vor, welche ab dem 16. Januar mit 10 GiByte Speicher im Handel liegen wird, selbstverständlich begleitet von einem zeitnahen PCGH-Test.
Im Folgenden dreht sich zunächst alles um den Vergleich der Radeon RX 7600 mit ihrer großen Schwester, der Radeon RX 7600 XT. Diese Grafikkarten sind weitestgehend baugleich, mit ähnlichen Taktraten unter Last und einem gewichtigen Unterschied: der Speichermenge. Das XT-Modell wird stets mit 16 GiByte ausgestattet, die Non-XT-Variante immer mit 8 GiByte. Wir scheuchen beide Modelle durch unsere 35 neuen GPU-Benchmarks 2025 und zeigen damit, wie sich 16 gegenüber 8 GiByte auszahlen. Die Spezifikationen der im Fokus stehenden Grafikkarten; weitere Modelle finden Sie in unserer gepflegten GPU-Datenbank:
| Grafikkarte | Radeon RX 7600 XT | Radeon RX 7600 |
|---|---|---|
| Marktstart | 24.01.2024 | 24.05.2023 |
| Architektur | AMD RDNA 3 | AMD RDNA 3 |
| Codename/Konfektion | Navi 33 XL | Navi 33 XL |
| Chipgröße (mm²) | 204 | 204 |
| Transistoren Grafikchip (Mrd.) | 13,3 | 13,3 |
| Fertigung (Foundry) | N6 (TSMC) | N6 (TSMC) |
| Shader-Cluster (CUs) | 32 | 32 |
| FP32-ALUs/TMUs/ROPs | 2.048*/128/64 | 2.048*/128/64 |
| Raytracing-Einheiten | 32 | 32 |
| Matrix-Einheiten | 64 | 64 |
| Level-2-Cache (MiB) | 2 | 2 |
| Level-3-Cache (MiB) | 32 | 32 |
| Typ. GPU-Takt in Spielen (MHz) | 2.700 | 2.680 |
| FP32-Leistung ALUs (TFLOPS) | 22,1 | 22,0 |
| Füllrate (Mtex/Mpix pro Sek.) | 345,6/172,8 | 343,0/171,5 |
| Speicheranbindung (Bit) | 128 | 128 |
| Geschwindigkeit RAM (GTs/MHz) | 18,0/9.000 | 18,0/9.000 |
| Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
| Transferrate Speicher (GB/s) | 288 | 288 |
| Speicherkapazität (MiB) | 16.384 | 8.192 |
| PCI-Express-Standard | 4.0 ×8 | 4.0 ×8 |
| Stromversorgung | 1× 8-Pol | 1× 8-Pol |
| Leistungsaufnahme (Board Power) | 190 Watt | 165 Watt |
| Display-Konnektivität | DP 2.1 (immer), HDMI 2.1 | DP 2.1 (optional), HDMI 2.1 |
| Euro-Preis (ab ca.) | 330 Euro | 270 Euro |
Angaben der Leistung auf Basis der von uns ausführlich durchgetesteten Grafikkarten, ergo der durchschnittliche GPU-Boost über alle PCGH-Benchmarks. Die (rechtlich abgesicherten) Herstellerangaben liegen teils deutlich darunter. *ALUs mit "Dual-Issue"-Fertigkeit, welche sich bestenfalls verhalten wie die doppelte Anzahl; angegeben ist der Best-Case.
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16 vs. 8 GiB bei Radeon: Spiele-Benchmarks
Für die neueste VRAM-Bedarfsanalyse präsentieren wir Ihnen das volle Paket der frischen Messwerte. Sie können wie gehabt zwischen vier Auflösungen wählen: Full HD, WQHD, Ultrawide-QHD und Ultra HD, welche Sie in jedem der Spiele links im grauen Dropdown-Menü durchschalten können. Standardmäßig eingeblendet sind alle Auflösungen, aber nur zwei der getesteten Grafikkarten, um den Fokus vollständig darauf zu lenken. Sie können jedoch stets die anderen Grafikkarten ein- oder Auflösungen ausblenden. Spätestens hier ist eine wichtige Information angebracht: Auch die Rasterizing-Benchmarks 2025 finden konsequent mit nativer Auflösung - ohne jegliches Upsampling - statt. Damit kommen wir nicht nur zahlreichen Leser- respektive Zuschaueranfragen nach, sondern sind außerdem in der Lage, die Leistungsunterschiede zwischen den Grafikkarten bestmöglich herauszuarbeiten. Falls Sie mit Upsampling spielen, sind generell höhere Bildraten zu erwarten. Wer beispielsweise mit WQHD/1440p und Quality-Upsampling spielt, kann sich wunderbar an den hier gezeigten Full-HD-Werten orientieren (Übersicht, welche internen Auflösungen sich mit Upsampling ergeben). Übrigens: Wir zollen dem Problem "native Auflösung" mit einem neuen Videoformat auf unserem Youtube-Kanal Tribut: Can it run NATIVE? - klicken Sie gerne einmal rein! Nun zurück zum ersten Schlagabtausch "8 vs. 16 GiByte" im Jahr 2025:
Sie haben uns erwischt - wir weichen in diesem Fall von einer alphabetischen Sortierung der 20 Spiele ab und haben stattdessen die beeindruckendsten Ergebnisse an den Anfang gestellt. Wie Sie sehen, bricht die Radeon RX 7600 in einigen Titeln dramatisch ein, während die Radeon RX 7600 XT wie ein junges Reh umher hüpft. Die Unterschiede ergeben sich rein durch die Speicherkapazität, die Rechenleistung und Speichertransferrate der beiden Grafikkarten sind annähernd identisch (siehe Tech-Tabelle oben). Bemerkenswert ist nicht nur die Ausprägung, sondern auch, dass bereits Full HD stark betroffen ist. Tatsächlich spielt die Auflösung bei der VRAM-Thematik keine große Rolle, die Bildpuffer stellen nur einen kleinen Posten dar. Im Folgenden haben wir noch ein Frametime-Beispiel aus den Werten extrahiert, bei dem gilt: weniger (Zeit pro Bild) ist besser! Es zeigt Stalker 2 in Full HD/1080p mit maximalen Details, wie bei den Balken oben, und veranschaulicht den Speichermangel besonders eindrucksvoll.
Quelle: PCGH
Frametime-Beispiel - Stalker 2
16 vs. 8 GiB bei Radeon: Leistungsindex
Wie viel schneller ist eine 16-GiByte-Grafikkarte gegenüber einem 8-GiByte-Modell? Diese Frage beantworten wir anhand von fünf Indizes: dem Gesamtwert sowie den Einzel-Indizes der vier Auflösungen. Der Gesamtwert (Overall) ist bekannt als PCGH-Leistungsindex und verrechnet die vier Test-Auflösungen zu je 25 Prozent (es findet keine Gewichtung statt). Die vorherige Normierung der Fps-Werte stellt sicher, dass große Zahlen das gleiche Gewicht haben wie kleine.
Sieben der 20 getesteten Spiele reagieren empfindlich auf die Speicherkapazität, sodass der große Unterschied zwischen der Radeon RX 7600 und Radeon RX 7600 XT nicht verwundert. Im Gesamt-Index landet die ausschließlich mit 16 GiByte bestückte XT-Variante um 19 Prozent vor der stets mit 8 GiByte bestückten RX 7600. Die höheren Auflösungen überfordern die GPU-Mittelklasse jedoch, daher lenken wir unseren Blick auf Full HD. Hier beträgt der Abstand zwischen RX 7600 XT und RX 7600 immerhin 15 Prozent, was unsere Aussage unterstreicht: Die Auflösung spielt bei der Speicherbelegung und Bedarfsermittlung nicht mehr die Hauptrolle. Inhalte wie die unterschiedlichen Materialeigenschaften und Beleuchtungsdaten belegen den meisten Speicher auf der Grafikkarte und führen bereits in niedrigen Auflösungen zu hoher Belegung - tatsächlichem Bedarf anstelle einer bloßen Allokation. Auf der nächsten Seite prüfen wir, inwiefern all das auf Raytracing zutrifft.

Alles andere ist weit hergeholt und Spekulation. Wie lange hält eine 8GB Karte noch bei mittleren bis niedrigen Details? - Lohnt es sich 2025 schon von meiner 8Gb Karte upzugraden und wenn ja auf welche? - Ist eine langsamere 10GB intel karte mit meinem AM4 prozessor ein besseres upgrade als eine 8GB NV oder AMDkarte?
- Dabei hilft der Test einfach nicht.
Um die Ergebnisse in ein aussagekräftiges Szenario für User oder Käufer von Entrylevel GPUs zu extrapolieren müsste man nicht nur Ein master Genie für GPU Skalierung sein, sondern auch eine Glaskugel besitzen. Da einfach anzunehmen dass Qualitätssettings halt einfach Linear skalieren und Spiele/Anwendungen in Zukunft auch ist eine unzulässige Vereinfachung und schlichtweg falsch.
Der Test hat Null Aussagekraft für Kunden und Besitzer von Karten dieser Preisgruppe und das finde ich einfach frech gegenüber Leuten die diesen test anklicken weil sie mit so einer GPU liebäugeln weil sie in dem Preisbereich liegt den sie sich leisten können.
Gerade FSR und DLSS sind ja dazu gemacht dass man trotzdem noch spielen kann selbst wenn die Karten eigentlich für die gewählte Auflösung nicht mehr reicht.
Soso, der Test ist also eigentlich an Käufer einer anderen Preisklasse gerichtet? Die Aussagekraft möchte ich mal bezweifeln weil wir auch erhebliche Unterschjiede bei Bandbreite pro Flop und bei der PCIe Link width haben und nicht zuletzt driver overhead und SM/CU Skalierung.
Selbst wenn einem diese weit hergeholte Aussage für Highend-käufer wichtiger ist während man entrylevel Karten testet, wozu dann hat man realitätsnahe entrylevel Settings komplett weggelassen und stattdessen feingranular 1080p, wqhd und 4K getestet? - Finde ich ein bisschen asozial von den Highendkäufern/Testern gegenüber entrylevel Käufern, dass man sie willentlich ignoriert während man aber doch deren Hardware testet.
Was sagt die PCGH-X-Community zu [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] 8 gegen 16 GiByte VRAM im Test: Bei Radeon RX 9000 und 7000 unverzichtbar
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Mojnsen, toller Artikel, aber hast du nicht extra ein neues Video online gestellt? Das hier ist das alte vom letzten Mal, oder? 17min vs 30 min, ist das so gewollt?
Mal ganz davon abgesehen das man bsw. Cyberpunk 2077 bei minimalen Anforderungen angeblich bereits mit einer rx 580 8gb zocken kann.
Der von Amd immer wieder beworbene größere Vram bringt unterm Strich so gut wie gar nicht,s und verschwendet nur Strom und Ressourcen .
Amd sollte mal ein paar fähige Leute einstellen und bessere Treiber bereitstellen .
Bei Intel und Nvidia gehts doch auch die Hardware sinnvoll zu nutzen .
24 GB optimal!
Du siehst ja oben in dem Beispiel vom Flugsimulator, dass bei exakt gleichen Einstellungen, die 3070 weniger als 8GB allokiert und dabei mehr FPS generiert als die RX6800, die knapp 13 von Ihren 16GB allokiert.
Grafikkarten können nicht das ganze Spiel in den VRAM laden. Noch wäre es sinnvoll. Da müsste ein Grafikkarte schon weit über Ihre Preisklasse hinaus Grafikeinstellungen vornehmen, damit das Verhältnis nicht mehr passt.
Z.B. eine RX 6600XT 8GB bei 4 Ultra Settings. Das geht natürlich nicht.
Man sieht aber, dass eine RTX-Karte mit 8GB durchaus mit einer AMD-Karte mit 16G mithalten kann.
Gibt sicher andere Beispiele, aber das wir allgemein von Mindestvolumina beim VRAM reden halte ich aktuell zu verfrüht.
Um diese Laderuckler zu vermeiden braucht man schon mehr Speicher auf der Karte für einen flüssigeren Spielverlauf oder die passenden Einstellungen im jeweiligen Spiel was man spielt. Die 6800xt wäre da auf langer Sicht die bessere Alternative wenn auch die 3070 mehr Frames bei Flusie bringt.
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
So will ich die Frametimes in jedem Spiele siehen , aber man darf ja mal Träumen .
Aber sorgen um den Vram mach ich mir noch nicht, solange genug Ram da ist passt das noch.