Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Skyrim, The Witcher 2 EE, Max Payne 3 und Metro 2033
Seit Juli 2012 setzt PC Games Hardware auf einen renovierten Grafikkarten-Leistungsindex mit insgesamt 11 populären Spielen. Nachdem wir die Änderungen in der PCGH 08/2012 ausführlich erläuterten und seitdem Grafikkarten auf dieser Basis bewerten, folgt nun die Online-Vorstellung der PCGH-Grafikkarten-Benchmarks.
In diesem Artikel
- Seite 1 Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Einleitung & Testsystem
- Seite 2 Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Anno 2070, Battlefield 3, Batman Arkham City und Crysis 2
- Seite 3 Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Crysis Warhead, Dirt Showdown und Starcraft 2
- Seite 4 Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Skyrim, The Witcher 2 EE, Max Payne 3 und Metro 2033
- Seite 5 Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Fazit
- Seite 6 Bildergalerie
Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: The Elder Scrolls 5 Skyrim (DX9)
Was tut man, wenn ein Spiel "überflüssig" läuft? Man aktiviert die bestmögliche Bildqualität - wir testen Skyrim mit Supersample-AA. Skyrim ist grafisch zwar hübsch, hardwareseitig wohl auch aufgrund der Konsolenherkunft jedoch nicht besonders anspruchsvoll. Wir nutzen das, um in dem Direct-X-9-Titel Supersample-Kantenglättung über den Catalyst-Treiber bzw. den Nvidia Inspector zu aktivieren - bei Letzterem, sprich Geforce-Karten, passen wir dabei das Textur-LOD auf -1.0 an, um eine der Radeon vergleichbare Bildqualität zu erzielen.
Unser Benchmark findet im Außenbereich bei Secunda's Kiss (auf Deutsch: Secundas Sockel) statt und lässt unseren Spielcharakter 30 Sekunden vom Gebirge in Richtung Westlicher Wachturm mitten durch ein dicht bewachsenes Fichtendickicht laufen. Das Supersample-Antialiasing kostet hier zwar viel Leistung, beruhigt aber auch das Bild enorm, ohne die Unschärfe des ebenfalls gebotenenen, von uns aber ungenutzten FXAA zu erzeugen. Ansonsten sind im Grafikmenü die Voreinstellungen "sehr hoch" aktiv, den Antialiasing-Grad senken wir jedoch auf 4 Samples, da ansonsten auch High-End-Karten in der höchsten Auflösung nur mehr unspielbare Fps-Raten unterhalb von 20 Bildern pro Sekunde erzeugen.
Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: The Witcher 2 Enhanced Edition (DX9)
Die Entwickler CD Projekt tauften ihre für Assassins of the Kings neue entworfene Engine auf den Namen "Tsood" (polnisch "Cud", Wunder) - im Grafikmenü heißt sie aber mittlerweile "RED". Diese wurde auch für Konsolen entwickelt und basiert in ihrem aktuellen Stadium auf DirectX 9. Zu den integrierten Middlewares zählen unterem die Musik-Bibliothek FMOD, Speedtree für die Vegetationsdarstellung oder die Path-Engine für die Wegfindungsintelligenz. Die Berechnung der Physik übernimmt Havok von der gleichnamigen Intel-Tochter, das Nvidia-Logo spricht für "The Way It's Meant To Be Played".
Quelle: PC Games Hardware
PCGH Benchmark The Witcher 2 Enhanced Edition (Camp)
Die Pixeltapeten sind bis auf Ausnahmen hoch aufgelöst, ebenfalls gelungen sind die weichen Schatten, wenngleich deren Ränder etwas zum Ausfransen neigen - dafür verzichtet CD Projekt auf hässliches bilineares Schatten-Banding und baute eine überzeugende Umgebungsverdeckung (SSAO) ein. CD Projekt appliziert bei maximalen Details einen MLAA-Weichzeichner, welche auch auf Haare wirkt (Alpha-to-Coverage) - einzig die Vegetation flimmert. Dagegen hilft das von uns aktivierte "ÜberSampling", vierfache Supersample-Kantenglättung mit geordnetem Muster (2x2 OGSSAA), welche jedoch auch die schnellsten Grafikkarten in die Knie zwingt.
Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Max Payne 3 (DX11)
Max Payne 3 bietet mehrere Renderpfade von DX9 bis DX11. Wir testen das Spiel mit maximierten Grafikdetails. Pain to the Max! Das Spiel kommt nicht nur bezüglich der Story, sondern auch technisch runderneuert aus der Versenkung. Rockstar hat der RAG-Engine einige neue Features spendiert. So darf diese nun in vielen Skript- und weniger vielen Spielsequenzen die hübschen Texturen und die tessellierte Geometrie ausgewählter Spielfiguren mit (sehr kostspieligem) Multisample- und Post-Processing-Antialiasing kombinieren. Das nutzen wir in unserem Benchmark auch aus und wählen neben maximalen Direct-X-11-Details und HDAO auch die beiden Kantenglättungsvarianten in Kombination.
Quelle: PC Games Hardware
PCGH-Benchmark Max Payne 3 (Disco)
Der Benchmark findet zu Beginn des Spiels im Abschnitt "Irgendwas ist da faul" statt. Den Blick fest über Max' Schulter gerichtet, stürzen wir samt Bösewicht durch eine Scheibe und fallen in Bullet-Time vom VIP-Podest zu Boden - dabei erledigen wir fünf der sechs Bösewichte und erdulden die Gegenwehr des verbliebenen Schurken mithilfe einiger Painkiller. Da die Fps-Werte in der geskripteten Anfangssequenz deutlich niedriger als im spielbaren Teil sind, beginnt der 30-sekündige Benchmark erst, nachdem der Zielpunkt im Bild erscheint.
Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Metro 2033 (DX11)
Metro 2033 ist selbst zwei Jahre nach seinem Erscheinen eines der fortschrittlichsten Spiele auf dem Markt - und ein Dauergast bei den PCGH-Benchmarks: Testeten wir ursprünglich mit DX10, stellten wir Mitte 2011 auf DX11 um, nutzten aber nur den spieleigenen Postfilter "Analytical AA". Nun steigern wir die Grafiklast aufs Maximum und lassen die Grafikkarten 4x MSAA berechnen.
Quelle: PC Games Hardware
PCGH-Benchmark Metro 2033 (Verfluchte Station)
Neben der Tessellation aller Charaktere und diverser Objekte müssen sich die GPUs außerdem mit "erweiterter Tiefenschärfe" herumschlagen, einem Effekt, der via Compute Shader berechnet wird. Damit die CPU auch etwas zu tun hat, muss sie die Physik schultern - GPU-PhysX bleibt aus.
In diesem Artikel
- Seite 1 Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Einleitung & Testsystem
- Seite 2 Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Anno 2070, Battlefield 3, Batman Arkham City und Crysis 2
- Seite 3 Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Crysis Warhead, Dirt Showdown und Starcraft 2
- Seite 4 Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Skyrim, The Witcher 2 EE, Max Payne 3 und Metro 2033
- Seite 5 Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Fazit
- Seite 6 Bildergalerie
- Seite 1 Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Einleitung & Testsystem
- Seite 2 Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Anno 2070, Battlefield 3, Batman Arkham City und Crysis 2
- Seite 3 Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Crysis Warhead, Dirt Showdown und Starcraft 2
- Seite 4 Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Skyrim, The Witcher 2 EE, Max Payne 3 und Metro 2033
- Seite 5 Grafikkarten-Benchmarks 2012/2013: Fazit

Gibt es schon irgendwo die Savegames der letzten Parcoursänderung ?
Würde die gerne mit nachstellen auf W8 mit moderatem OC .
5 Games hab ich schon und alles ausser WoW hole ich dann noch bei MMOGA.
Edit:Sorry war blind,schon gefunden.
Die meisten anderen seiten sehen selbst die normale 7970 in dem spiel relativ deutlich vorne.
Wundert mich etwas bei dem shaderlastigen Titel.
Wir testen mit HQ-AF, "die meisten anderen" nicht.
MfG,
Raff
Also hab es noch ein paar mal versucht...
Das sind meine Einstellungen plus FXAA Injector:
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Ich habe im schlechtesten Ergebnis: min 47; max 53; Schnitt 50,2;
Die meisten anderen seiten sehen selbst die normale 7970 in dem spiel relativ deutlich vorne.
Wundert mich etwas bei dem shaderlastigen Titel.
Schön und gut, dieser ganze msaa kram bemerk ich beim zocken von BF 3 z.b. garnicht, ich nutze es nicht da meine GTX 460 nur 2X aa schafft auf High das reicht mir persönlich aber auch.
Villt wird gegen weinachten mal ne 660 Ti nachgerüstet.