Zotac GTX 275 AMP! neu im Testlabor
Von Zotac erreichte uns die neue Geforce GTX 275 AMP!-Edition - PC Games Hardware zeigt erste Bilder und gibt Details zur Karte.
Die Zotac GTX 275 AMP!-Edition kommt zwar mit Referenz-Kühlung, aber (wie von den AMP!-Editions gewohnt) mit erhöhten Taktraten daher.
Die Karte auf Basis des GT200b Chips geht mit 240 Shader-Einheiten, 448-Bit-Speicherinterface und 896 MiByte Grafikspeicher an den Start. Der Verbrauch liegt laut Zotac bei 216 Watt bei Volllast. Die Taktung der Komponenten liegt bei 702 MHz (Chip), 1.512 MHz (Shader-Einheiten) und 1.260 MHz (Speicher) - Standard sind 633/1.404/1.134 MHz (GPU/ALU/VRAM). Im PCGH-Preisvergleich ist die Zotac GTX 275 AMP!-Edition mit 248,98 Euro gelistet.
PC Games Hardware stellt ihnen schon einmal vorab Bilder der Karte in die Bilder-Galerie, einen ausführlichen Test der Zotac GTX 275 AMP! gibt es in der neuen PC Games Hardware Ausgabe 06/2009, die es ab 6. Mai am Kiosk gibt.
Kann es sein das die Zotac wegen des OC unter Last lauter ist als normale GTX275 ?
un es mag vielleicht sein dass kinofilme mit 24fps ruckelfrei sin aber guckt euch ma en standbild von em 24p film an, das is verschwommen wie sonstwas, da die bewegungen teilweise auch auf den einzelnen bildern abgebildet sind um die anzahl der nötigen bilder für ruckelfreie wiedergabe niedrig zu halten. En 3D spiel dagegen hat diesen verwischeffekt net sondern is darauf angewiesen, dass möglichst viele fps angezeigt werden damit en flüssiges spielerlebnis rüberkommt. Auch kommen einem spiele, die für 60 oder 75fps konzipiert sind langsamer rüber, wenn sie mit weniger fps laufen. Objektiv gesehn mögen sie ja flüssig erscheinen wenn sie mehr als 24fps haben aber es wirkt alles trotzdem wie in zeitlupe.
so, un jetz zerreist mich xD
ein tft schafft 60 bilder pro sekunde (die 120hz screens für 3d jetzt mal ausgenommen
das einzige was fehlender v-sync bringt ist ultra-hässliches tearing. da kriegt man definitiv die krise....
Außerdem. Mysteriöser Weise spielt man in Red Orchestra und 2x2 Supersampling in einem Sumpf. Das Bild verschwimmt recht stark. Dort hat mit MSAA und CSAA das beste Bild.
Zu dem Spulenfiepen kann man in hl1/2-Spielen einfach max_fps auf 100 stellen. Nicht auf 60 bei 60Hz das endet in einer Tearing-Orgie.