Nvidia empfiehlt Geforce GTX 980 (Ti) für VR-Gaming und sieht High-End-GPUs im Aufwind
Jeff Fisher, seines Zeichens Executive Vice President von Nvidia, äußerte sich in einem Interview zum Wachstum des PC-Marktes. Demnach steige die Nachfrage nach High-End-Grafikkarten insbesondere im asiatisch-pazifischen Markt rasch. Passend dazu präsentierte man Folien, die unter anderem die Hardwareempfehlung für 90 Fps bei VR-Gaming enthalten.
Nvidia stand den Kollegen der japanischen Webseite PC Watch Rede und Antwort zum Thema Grafikkarten. Angesprochen wurden unter anderem die Entwicklung des PC-Marktes im Hinblick aufs Gaming. So präsentierte man etwa eine Folie, die den steigenden Umsatz von PC-Spielen gemeinsam mit den rasch gestiegenen Nutzerzahlen auf Steam illustriert. Nvidia selbst sieht sich in dem Zusammenhang hervorragend aufgestellt und geht davon aus, auch künftig mehr Grafikkarten an den Mann bringen zu können.
Insbesondere den asiatisch-pazifischen Raum sieht Nvidia als Wachstumslokomotive für High-End-Grafikkarten. Ähnlich hatte sich schon Nvidia-Boss Jen-Hsun Huang geäußert, als er den Chinesen eine höhere Nachfrage nach High-End-GPUs attestierte. In der aktuellen Meldung geht es jedoch vornehmlich um Japan, wo Nvidia angeblich einen Marktanteil von 75 bis 80 Prozent erreicht haben soll, während die Konkurrenz - vornehmlich AMD - gerade mal auf 20 Prozent der "diskreten" Grafikkarten kommt.
Auf einer weiteren Folie hat Nvidia sein aktuelles Maxwell-Portfolio mit Ausnahme der GTX Titan X gruppiert. Demnach bedarf es einer GTX 980 Ti, um Triple-A-Games bei einer 4k-Auflösung mit 60 Fps zu spielen. Demgegenüber sollen Titel wie Dota 2 und League of Legends schon mit einer GTX 980 auskommen - und dann sogar 120 Bilder pro Sekunde liefern. Virtual-Reality-Games brauchen laut Nvidia eine Geforce GTX 980 oder 980 Ti, um 90 Fps bei Full HD zu erzielen.
Nvidia hatte sich das Thema VR bereits vor einigen Monaten auf die Fahnen geschrieben und Gameworks VR ins Leben gerufen. Dazu gehören Techniken wie Nvidia Mulit-Res Shading (MRS), bei der berücksichtigt werden soll, welche Teile des Bildes mit der vollen Auflösung berechnet werden müssen. Bisher wurden Bildinhalte erst klassisch rechteckig berechnet und dann ins für VR-Brillen nötige Fischaugen-Format umgewandelt.

Nicht mal der verhunzte Fermi ,der mehrere Runden(Steppings) in der Fertigung gedreht hatte, brauchte jemals so lange
Mich würde mal gerne die Quellen interessieren , auf denen diese "Prognose" aufbaut
Was sind Tripple A Spiele?
AAA-Spiele - PC-Spiele - Computerspiele
MfG.wolflux
Ich glaube Nvidia spinnt. Welche Tripple A Titel laufen mit 980ti auf 4K bei vollen Details auf 60 FPS? Für 4K braucht es noch einiges mehr Leistung als zur Zeit als single GPU kaufbar. Denn wenn ich davon rede, dann meine ich dann auch Titel wie Witcher 3 auf 4K bei ultra Details mit 60 FPS. Davon sind wir noch weit entfernt, es sei denn Nvidia würde überraschend mit der nächsten GPU Generation gerade mal ein 100% Schub liefern. Ich denke für 4K mit 60 FPS müssen wir noch 2 bis 3 Jahre warten.
Tja wollte eigentlich ein wenig Aufrüsten 2 GTX 970 sollten es werden,hab ein wenig gewartet und siehe da Nvidia hat bei der Angabe der Hardware Gelogen (4GB wären bei Sly schon knapp gewesen)! Also denk ich mir gut schauen wir mal was AMD so macht,und da soll es das Flagschiff werden,wieder nichts weil zu schwach,die Kühlerlösung nicht Fleisch nicht Fisch (Wenn ich ne Wasserkühlung will bau ich sie selber dran!) Auch das warten auf die Nano war ein Reinfall zu langsam für so teuer! Also wieder nichts dann eben eine 980 Ti aber siehe da kein DX12 Asynron Comp. AMD und Nvidia wollen Momentan einfach kein Geschäfft mit ihren "High End" Karten machen
Igitt wie Unnormal ☺