XeSS 2: Intels KI-Upscaling soll endlich Fahrt aufnehmen

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XeSS 2: Intels KI-Upscaling soll endlich Fahrt aufnehmen
Quelle: Intel

Gemeinsam mit den beiden Battlemage-Grafikkarten Arc B580 und Arc B570 hatte Intel auch die neueste Generation seines hauseigenen KI-Upscalings XeSS ("Xe Super Sampling") vorgestellt, doch bislang wenig gepflegt. Jetzt gibt es ein Update.

Gemeinsam mit seinen beiden Mittelklasse-Grafikkarten auf Basis seiner aktuellen Mikroarchitektur Xe 2 HPG ("Battlemage"), der Intel Arc B580 und der Arc B570, hatte das Unternehmen aus Santa Clara auch die neueste Generation seines hauseigenen KI-Upscalings XeSS ("Xe Super Sampling") vorgestellt. XeSS 2 hatte zuletzt für viel Kritik gesorgt, da die Technologie in Spielen bislang kaum Anwendung findet.

XeSS 2 Quelle: Intel Intel XeSS 2 kombiniert dabei das bekannte XeSS-SR ("Super Resolution") mit dem neuen XeSS-FG ("Frame Generation") sowie XeLL ("Xe Low Latency"), was gemessen an den Hersteller-Benchmarks in bis zu viermal mehr Bildern pro Sekunde sowie deutlich reduzierten Systemlatenzen resultieren soll. Doch während die erste Generation in vielen Spielen eingesetzt wird, ist XeSS 2 ein echter Exot.

Wie das Unternehmen aus Santa Clara jetzt über Intel Gaming Access mitgeteilt hat, wird die neueste Version der hauseigenen Upscaling-Technologie inzwischen von 44 Spielen unterstützt und viele weitere Titel sollen schon bald folgen.

XeSS 2 Games Quelle: Intel Neben XeSS-SR und XeSS-FG, also einem KI-Upscaling mit Super Resolution und Zwischenbildberechnung mittels Frame Generation, verfügt XeSS 2 auch über einen "Latenzkiller" unter der Bezeichnung XeLL ("Xe Low Latency"). Die Technologie ist vergleichbar mit AMD Anti-Lag und soll somit die System- und Eingabelatenzen insbesondere bei der Verwendung der Zwischenbildberechnung reduzieren.

Intel XeSS 2 (4) Quelle: Intel Intel XeSS 2 (3) Quelle: Intel Intel XeSS 2 (2) Quelle: Intel Intel XeSS 2 (1) Quelle: Intel

Durch das Update auf die neueste Version 2.1 werden XeSS-FG ("Frame Generation") und XeLL ("Xe Low Latency") ab sofort auch auf Geforce- und Radeon-Grafikkarten unterstützt, was zu einer breiteren Nutzerbasis führen dürfte.

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Quelle: Intel Gaming Access

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von The_Invisible84 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Pu244
        Es geht darum, eigene Kompetenzen aufzubauen, um nicht abhängig zu sein. Nvidia wird DLSS kaum öffnen und sonst ist man von dem Abhängig, was AMD so macht. Wenn AMD FSR4 nicht öffnet, dann wäre Intel in alle Ewigkeit auf FSR3 angewiesen und man weiß ja, wie da herumgejammert wird
        Wenn AMD fsr4 öffnen wollte hätten sie das schon längst getan, es gibt ja noch nicht Mal das fsr4 sdk öffentlich. Die Empfehlung ist noch immer fsr 3.1 zu implementieren während alle neueren Spiele schon nativ mit DLSS4 kommen.

        Für alles vor rdna4 ist xess ein Segen
      • Von The_Invisible84 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Pu244
        Es geht darum, eigene Kompetenzen aufzubauen, um nicht abhängig zu sein. Nvidia wird DLSS kaum öffnen und sonst ist man von dem Abhängig, was AMD so macht. Wenn AMD FSR4 nicht öffnet, dann wäre Intel in alle Ewigkeit auf FSR3 angewiesen und man weiß ja, wie da herumgejammert wird
        Wenn AMD fsr4 öffnen wollte hätten sie das schon längst getan, es gibt ja noch nicht Mal das fsr4 sdk öffentlich. Die Empfehlung ist noch immer fsr 3.1 zu implementieren während alle neueren Spiele schon nativ mit DLSS4 kommen.

        Für alles vor rdna4 ist xess ein Segen
      • Von AUTOEXECBAT Komplett-PC-Käufer(in)
        Wenn es brauchbare Treiber bzw. Unterstützung für zB. LM Studio gibt dann wären die Intel Arc durchaus interessant. 🤔
      • Von belle Volt-Modder(in)
        Außerdem gibt es noch die kleine Gruppe, die sich auskennen und nach Werten wie FPS pro Euro oder beispielsweise pro Watt kaufen. Gerade mit Raytracing sieht die Leistung der Arc oft nicht ganz so alt aus.

        Wir dürfen auch nicht vergessen, dass wir hier im PCGH Enthusiastenforum sind, welche eher geneigt sind mehr für eine Grafikkarte auszugeben. Ich für meinen Teil war einfach probierfreudig und wurde positiv überrascht.
        EDIT
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von MajoPCGH PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von belle
        Ihr könnt schon lesen oder? Das ist noch immer eine der besten Grafikkarten fürs Geld und der wichtigste Faktor bei den Kaufanreizen für die Masse, ähnlich wie bei der RX 9060 XT.
        Das mag schon stimmen - trotzdem kauft sich (und das behaupte ich ja nicht einfach, sondern das ist so) doch niemand eine Karte die bereits beim erscheinen zu langsam ist. Jeder der ein wenig Ahnung hat rät davon ab. Bleiben als Zielgruppe die Leute die niemanden kennen der sie beraten kann und wenig Geld haben oder ausgeben wollen. Die ist scheinbar klein.
      • Von Elrom81 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von belle
        Ihr könnt schon lesen oder? Das ist noch immer eine der besten Grafikkarten fürs Geld und der wichtigste Faktor bei den Kaufanreizen für die Masse, ähnlich wie bei der RX 9060 XT.
        Die ist schneller, aber auch um diesen Faktor teurer. Es müssten sich nur mehr Leute trauen diese Grafikkarte zu kaufen oder in günstige, neue PCs einzubauen. Battlemage funktioniert, ich hatte keine Probleme bei AAA-Titeln bisher!
        EDIT
        Für mich reicht die Leistung für 50-80 fps in Cyberpunk Phantom Liberty 2.3, 1440p mit allem auf ultra inkl. RT (XeSS 2.0 auf balanced, 70-110+ fps mit FrameGeneration).
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Habe eine kleine ARC A380 6GB Low Profile in einer Lenovo ThinkStation unter Nobara OS am laufen. Die Performance reicht für viele Titel in FHD mit mittleren Details aus. Braucht keinen extra Stromadapter. Es reichen die 50W über den PCI-E Slot.
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