Fidelity FX: Schärfetechnik für Radeons nun in Gears 5 und Shadow of the Tomb Raider
Zwei neue Patches in kurzer Zeit aktivieren Fidelity FX auf Radeon-Karten. Mit diesem wird das Zusammenspiel zwischen Hardware und Gears 5 beziehungsweise Shadow of the Tomb Raider verbessert. Vor allem sollen die Spiele wesentlich knackiger auf dem Bildschirm erscheinen.
Bereits seit 10. September ist das Action-Spiel Gears 5 erhältlich. Um die Darstellung mit 60 Fps genießen zu können, haben AMD und Entwickler The Coalition zusammengearbeitet. Herausgekommen ist ein neuer Patch für AMD-Hardware. Von der Integration der Schärfetechnik namens Fidelty FX wird auch Shadow of the Tomb Raider profitieren. Bei Lara Crofts Abenteuer-Spiel wird zudem der PC-Patch 1.0.296 notwendig sein, um die neue Funktion nutzen zu können.
Scharfes Spielen
AMDs Fidelity-FX-Technologie ist ein Open-Source-Toolkit, um die Bildqualität zu verbessern. So werden dabei unter anderem das Contrast Adaptive Sharpening und Luma Preserving Mapping miteinander kombiniert. Im Endeffekt soll so die Grafik schärfer auf dem Bildschirm dargestellt werden können. Bei Gears 5 bringt der Patch auch noch spielerische Änderungen mit sich. So sollen beispielsweise Blendgranaten keinen Einfluss mehr auf Spieler haben, die sich in Deckung befinden. Das Ranglisten-System ist verbessert worden, um den Unterschied zwischen Skill-Points-Bewertung und dem tatsächlichen Skill Rating aufzuheben. Die neuen Patches für AMD-Hardware und die beiden Spiele sind ab sofort erhältlich.
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Fakten zu den neuen Aktualisierungen für AMD-Hardware sowie Action-Blockbuster:
- AMD hat sowohl für Gears 5, als auch für Shadow of the Tomb Raider die Integration von Fidelity FX freigegeben. Bei beiden Spielen ist jeweils ein Patch notwendig, um die neue Technik nutzen zu können.
- So soll die Grafik deutlich schärfer auf dem Bildschirm dargestellt werden können als bisher.

Hitman 2 und noch ein Spiel mit Radeon FidelityFX: ON!
The latest update to Hitman 2 adds support for @AMD
FidelityFX, improving detail for your favorite silent assassin and the unsuspecting world around him.
Ich erkenne abermals keine veränderung.
Wo alles zuvor scharf und schön war wie soll da Joch besser werden?
Ich Wuerde und werde immer einfach das txaa nehmen was auch die Konsolen verwenden. Es sieht super aus und kostet praktisch keine Leistung.
Der ganze andere Muell wie supersampling und was weiss ich nicht was, bringt optisch so geringe Vorteile dass man sie sprichwörtlich mit der 800% Lupe suchen muss und gleichzeitig so viel leistungsverlust hat, dass es nicht feierlich ist.
Traurige Weise ist aber gerade anti aliasing und Framerate das einzige womit der PC sich hauptsächlich noch versucht von Konsolen abzusetzen..... Und das ist schade.
Wieder so ein unsonn wie dieser Schärfe Filter im Treiber der neulich dazukam.
Ich erkenne abermals keine veränderung.
Wo alles zuvor scharf und schön war wie soll da Joch besser werden?
Tomb Raider ist schon etwas älter.
Habs bereits durchgespielt letzten Monat und dachte das waere schon ewig im gamepass
Edit: gears ist ca. 2,5 Monate alt
Ich freue mich, dass FidelityFX mehr Anklang bei den Devs findet als die gute alte API Manlte zu seiner Zeit.