Radeon RX 7000: Leaker widersprechen sich bezüglich Navi-31-Tape-Out

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Radeon RX 7000: Leaker widersprechen sich bezüglich Navi-31-Tape-Out (1)
Quelle: bilibili.com

Ein recht bekannter Leaker behauptet, dass der Tape-Out von Navi 31 stattgefunden hat und mit einem Release im dritten Quartal 2022 zu rechnen sei. Dem widerspricht nun eine andere, ebenfalls oft gehörte Quelle. Wann kommt die Radeon-RX-7000-Serie denn nun?

Gerüchten zufolge wird AMD für die kommende Radeon-RX-7000-Serie die Anzahl der Recheneinheiten deutlich anheben und dazu trotz besserer 5-nm-Fertigung auch die Leistungsaufnahme hochschrauben. Nun gibt es neue Gerüchte zum Tape-Out des Flaggschiffchips in Form von Navi 31. Chiphell-User "wjm4176", der mit einigen Leaks Aufmerksamkeit erregt hatte, wusste diesbezüglich schon von einem stattgefundenen Tape-Out sowie einem Launch im dritten Quartal 2022 zu berichten. Diesen Aussagen hat Twitterer "Greymon" nun widersprochen.

Radeon RX 7000: Tape-Out und Launch können weit auseinander liegen

Weder bei Nvidias AD102 (Lovelace) noch bei Navi 31 (RDNA 3) soll der Tape-Out stattgefunden haben. Einen Alternativtermin hat der Leaker jedoch nicht parat, wobei in Anbetracht der aktuellen Newsflut allgemein damit gerechnet wird, dass der Tape-Out nicht mehr lange auf sich warten lässt. Bis zu marktreifen Produkten sollte bei einer neuen Architektur hiernach aber trotzdem noch einige Zeit ins Land ziehen. Das eingangs erwähnte dritte Quartal 2022 erscheint da nicht ganz abwegig. Da Erfahrungen mit den mutmaßlichen Multi-Die-GPUs fehlen, könnte die Validierung im Falle von Navi 31 sogar besonders viel Zeit beanspruchen.

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Mehr zum Thema: AMD Navi 31, 32 und 33: Nicht nur das Flaggschiff mit deutlich mehr Shader-Einheiten?

Klare Antworten sind jedoch weiterhin Mangelware. Leaks gibt es inzwischen reichlich, aber nur wenig Handfestes seitens AMD. So wurde wiederholt berichtet, dass Navi 31 15.360 Shader-Einheiten als Teil von 60 Workgroup Processors aufbieten könnte. Selbst Navi 32 und 33 sollen das aktuelle Flaggschiff, die Radeon RX 6900 XT, noch deutlich übertreffen. Hier rechnen Leaker mit 10.240 und 5.120 Shader-Einheiten.

Quelle: Twitter

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    • Kommentare (23)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von raffnix84 Komplett-PC-Käufer(in)
        Also ich finde mit der 3090 TUF GAMING OC und mit der 6900XT Nitro+ habe ich durchaus Hardware bei denen Ich das gut vergleichen kann. Meinem Empfinden nach kann ich den Hype um "RT/DLSS" überhaupt nicht verstehen, es geht einfach so viel Detail verloren da kann man auch direkt in der niedrigeren Auflösung spielen und das sieht meist für mich sogar besser aus. Bei RayTracing wird IMMER außer acht gelassen das die Leveldesigner Lichtquellen Platzieren um eine Grundstimmung zu erreichen. Die Belichtung ist physikalisch vielleicht nicht ganz korrekt aber sie erfüllt Ihren Zweck. Bei RayTracing ist die Belichtung vielleicht Physikalisch korrekt aber der ganze Flair geht verloren und die Räume wirken nicht mehr so wie sie ursprünglich sollten. Es reicht nicht einfach RTX ON... hier muss der Level Designer extrem an den Lichquellen schrauben und ganz genau überlegen welche Gegenstände wo plaziert werden sollten um mit den Reflexionen die ursprüngliche Atmosphäre nach zu bilden.

        Beispiel: Dunkle Ecken bei RTX OFF wo furchtsame Kreaturen lauern könnten werden bei RTX ON öfters mal schwach ausgeleuchtet weil die Reflexionen nicht haarklein berücksichtigt wurden. Dadurch das die Ecken jetzt einsehbar sind und man sieht das dort nichts lauert, wird auch keine "Furcht" oder düstere Atmosphäre mehr aufgebaut.

        Klar sehen Lens-Flairs und God-Rays schön aus aber die gab es auch schon früher und auch ohne deises "Fancy Dancy" RTX.
      • Von raffnix84 Komplett-PC-Käufer(in)
        Also ich finde mit der 3090 TUF GAMING OC und mit der 6900XT Nitro+ habe ich durchaus Hardware bei denen Ich das gut vergleichen kann. Meinem Empfinden nach kann ich den Hype um "RT/DLSS" überhaupt nicht verstehen, es geht einfach so viel Detail verloren da kann man auch direkt in der niedrigeren Auflösung spielen und das sieht meist für mich sogar besser aus. Bei RayTracing wird IMMER außer acht gelassen das die Leveldesigner Lichtquellen Platzieren um eine Grundstimmung zu erreichen. Die Belichtung ist physikalisch vielleicht nicht ganz korrekt aber sie erfüllt Ihren Zweck. Bei RayTracing ist die Belichtung vielleicht Physikalisch korrekt aber der ganze Flair geht verloren und die Räume wirken nicht mehr so wie sie ursprünglich sollten. Es reicht nicht einfach RTX ON... hier muss der Level Designer extrem an den Lichquellen schrauben und ganz genau überlegen welche Gegenstände wo plaziert werden sollten um mit den Reflexionen die ursprüngliche Atmosphäre nach zu bilden.

        Beispiel: Dunkle Ecken bei RTX OFF wo furchtsame Kreaturen lauern könnten werden bei RTX ON öfters mal schwach ausgeleuchtet weil die Reflexionen nicht haarklein berücksichtigt wurden. Dadurch das die Ecken jetzt einsehbar sind und man sieht das dort nichts lauert, wird auch keine "Furcht" oder düstere Atmosphäre mehr aufgebaut.

        Klar sehen Lens-Flairs und God-Rays schön aus aber die gab es auch schon früher und auch ohne deises "Fancy Dancy" RTX.
      • Von DaHell63 Volt-Modder(in)
        Früher hätte ich mich vielleicht noch über solche Texte aufgeregt...heute amüsiert es mich eher, daß gerade die Leute deren Hardware mal überhaupt nichts mit den neuen Features anfangen können am lautesten krähen was RT/DLSS doch für ein Blendwerk ist.
        Bei manchen sitzt der Frust wohl sehr tief.
      • Von raffnix84 Komplett-PC-Käufer(in)
        Also AMD gewinnt Immer bei der Sympahtie!

        Die karten von AMD sind durchaus konkurrenzfähig ist wen man sich nicht durch unbrauchbare "Sonderausstattungen" wie RayTracing oder DLSS blenden lässt. Ich habe mich aufgrund der Preislage und der Fragwürdigen Entscheidungen durch Nvidia dann doch für AMD entscheiden. Ich fand es auch durchaus Amüsant wie Nvidia seiner Treusten Kundschaft - Gamer die sich die 3090 gekauft haben - erneut in die Kronjuwelen getreten hat und die 3080 Ti raus gebracht hat... Das war wie damals mit der Titan und dann der 2080Ti ... Erst schöne die ungeduldigen Melken und direkt danach die zweite Reihe.

        An dieser Stelle Herzlichen Dank an AMD für VRR das du uns Branchen-weit ohne Zusatzmodule und Mehrkosten gebracht hast. Vielen Dank für einen offenen RayTracing Standard und auch vielen Dank für das offene "AMD FidelityFX". Vielen Dank das du unsere Karten nicht künstlich in der Rechenleistung Kastrierst und so tust als ob es gegen Miner helfen würde.

        Möge deinen Konkurrenten Ihre Gier und "Exclusivität" im Halse stecken bleiben!
      • Von raPid-81
        Zitat von seahawk
        Man sieht ja wie viel effizienter AMD Shader sind. 50% reichen um NV zu schlagen und jetzt stelle man sich das mal 3 vor.
        Schlagen? Wo? In FullHD?

        So einfach ist die Rechnung auch nicht, aber egal. Vorstellbar ist alles, was am Ende rauskommt werden wir sehen.
      • Von Gast1748380205
        Man sieht ja wie viel effizienter AMD Shader sind. 50% reichen um NV zu schlagen und jetzt stelle man sich das mal 3 vor.
      Direkt zum Diskussionsende
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