AMD: Radeon Anti-Lag+ soll schon bald sein Comeback feiern
Wie AMD jetzt auf Nachfrage bestätigt hat, soll der ursprünglich in HYPR-RX integrierte Latenzverbesserer Radeon Anti-Lag+ schon bald sein Comeback feiern. Zuvor hatte die Technologie für viel Ärger unter Spielern gesorgt.
Wie AMD in Person seines Gaming-Chefs Frank Azor jetzt auf Nachfrage über den Kurznachrichtendienst X - vormals Twitter - bestätigt hat, soll der ursprünglich in HYPR-RX integrierte Latenzverbesserer Radeon Anti-Lag+ schon bald ein Comeback feiern. Zuvor hatte die Technologie für viel Ärger unter Spielern gesorgt und rückte durch das Umleiten verschiedener DLLs der Spiele-Engines in den Fokus von zahlreichen Anti-Cheat-Programmen. AMD deaktivierte dieses Feature nachvollziehbarerweise vollständig und das bis heute dauerhaft.
Den Stein ins Rollen gebracht hatten zuvor zahlreiche Banns in Counter-Strike 2, die sich später außerdem auf Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Warzone sowie Apex Legends ausweiteten und jeweils durch Radeon Anti-Lag+ manipulierte DLLs als Ursache hatten. PCGH hatte das "Radeon-Treiberdrama" seinerzeit chronologisch aufgearbeitet und die Spieler entsprechend über den neuesten Stand informiert.
Für AMD war das in HYPR-RX integrierte Radeon Anti-Lag+ bislang keine Erfolgsgeschichte, denn der optimierte Latenzverbesserer wurde erst im September 2023 mit der AMD Software: Adrenalin 23.9.1 eingeführt und unterstützte zuletzt die nachfolgen zwölf Spiele:
- Fortnite
- Dying Light 2
- Borderlands 3
- Apex Legends
- The Last of Us: Part 1
- Star Wars Jedi: Survivor
- Shadow of the Tomb Raider
- Rise of the Tomb Raider
- Ghostwire: Tokyo
- Resident Evil 4
- Overwatch 2
- Forspoken
Bereits im Oktober 2023 musste der Hersteller das problembehaftete Feature mit der AMD Software: Adrenalin 23.10.2 schon wieder deaktivieren, ein Umstand, der sich bis heute nicht geändert hat. Jetzt besteht aber Hoffnung auf ein baldiges Comeback.
Was Radeon Anti-Lag+ im Hinblick auf die Verbesserung der Latenzzeiten zu leisten imstande ist, hat AMD mit seinen herstellereigenen Benchmarks demonstriert. Diese sind aber aktuell noch theoretischer Natur, da Spieler das Feature nicht nutzen können. Jetzt besteht zumindest erstmals Hoffnung auf Besserung.
Ihre Meinung ist gefragt!
Wie stehen Sie zu diesem Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bisher noch keinen Account haben, könnten Sie sich hier unverbindlich registrieren. Wir bitten Sie, berücksichtigen Sie hierbei bitte die aktuell geltenden Forenregeln.
Quelle: Frank Azor (AMD) via X

Weil Anti Lag überhaupt nicht funktioniert, Im Gegensatz zu Refelx Boost. Was mit Frame Generation diese Mega tollen 1% macht bei Nv.
Alle anderen Features wie Anti-Lag/+ sind on top auf die bereits vorhandene Latenz Reduzierung.
"AMD FSR 3 includes built-in latency reduction technology for responsive gaming experiences when using frame generation technology"
"built-in latency reduction technology in AMD FSR 3 will provide valuable latency reduction when using frame generation, and our in-driver latency reduction solutions are a BONUS for AMD Radeon gamers that stack on top to provide the best experience possible."
Ich sage nicht das FSR3 eine geringere Latenz hat als DLSS3 FG aber sie liegen in einem ähnlichen Bereich und auch bei DLSS3 mit Reflex steigt die Latenz deutlich an zu nativ und das auch mehr als nur 1%.
Bitte aber nicht FSR3 mit der treibetseitigen Frame Generation AFMF verwechseln. Das sind zwei Paar Schuhe.
Ausserdem haben Anti-Lag und Anti-Lag + (in der alten Implementierung) unterschiedliche Funktionsweisen.
Zudem bleibt abzuwarten wie AL+ implementiert wird erneut, ob als Treiberseitiges Features weiterhin oder als Ingame Option usw. [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Und hier:
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
What's more interesting to me is the way the game feels with FSR 3 frame generation. Take the cards at the bottom of the chart, like the RX 7600 and below. Those all averaged 58–70 fps, which would mean a base framerate of 29–35 fps. With Nvidia's DLSS 3 frame generation, that tends to feel sluggish in practice — a game will look like it's running at more than 50 fps, but will feel like it's running at less than 30 fps.
I didn't notice the same issue with FSR 3. In fact, I'd go so far as to say Avatar remained completely playable using these settings (1440p ultra with FSR 3 upscaling and framegen), where DLSS 3 games that I've played really need to be hitting 80 fps or more to feel okay. Which, honestly, doesn't make much sense to me.
FSR 3 with frame generation is still interpolating intermediate frames, which should add latency and shouldn't feel as smooth as the doubled fps would suggest. That's what I experienced with Forspoken and Immortals of Aveum as well. But whatever's going on in Avatar simply doesn't follow that same pattern, at least not in the testing and playing that I've done.
Das ist Skaling da sind FPS und soviel Lag oder nicht hat man!
Kannst dir eiblendend
Dir ist klar das AMD FSR 3 mit mehr FPS Frame Generation gegen DLSS 3,5 Frame Generation Höhre Latenzen hat?
Weil Anti Lag überhaupt nicht funktioniert, Im Gegensatz zu Refelx Boost. Was mit Frame Generation diese Mega tollen 1% macht bei Nv.