PCGH-Exklusiv: 44 Grafikkarten im 3D-Mark-05-Check

0
News Carsten Spille Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

3DMark 05 v1.30, Game Test 1: Return to Proxycon 1.024x768 (Bild: PCGH) Quelle: (Bild: PCGH) 3DMark 05 v1.30, Game Test 1: Return to Proxycon 1.024x768 (Bild: PCGH) In unserer großen 3D-Mark-Reihe präsentieren wir Ihnen heute 44 Grafikkarten im 3D-Mark-05-Test. Mit über 550 einzelnen Benchmarkwerten der Karten von Geforce 8800 Ultra und HD2900 XT bis hinunter zur Geforce PCX5900 oder der X300 SE auf der anderen Seite dürfte hier so ziemlich jede heute noch verbreitete Karte vertreten und Ihnen beim Vergleichen Ihrer Grafikleistung nützlich sein.

Die Leistung im 3D Mark 05 kann zwar nicht eins zu eins auf aktuelle Spiele übertragen werden, gibt aber einen halbwegs brauchbaren Indikator dafür ab, wie gut die Karten typischen Spielen aus den Jahren 2005 und 2006 zurechtkommen, solange diese kein HDR-Rendering einsetzen. Unglücklicherweise sind die ersten beiden Tests so gestaltet, dass schnelle, aktuelle Grafikkarten hier bereits an das CPU-Limit unseres C2D E6600 mit 2,4 GHz stoßen. Daher haben wir den 3D Mark 05 auch in höheren Auflösungen durchlaufen lassen, damit die Spreu besser vom Weizen getrennt wird.

Natürlich haben wir nicht nur die etwas abstrakten Gesamtpunkte erfasst, sondern auch die aussagekräftigeren Fps-Werte der einzelnen Teilbenchmarks. Worauf es bei diesen im Einzelnen ankommt, klären die folgenden Absätze.

Alle Tests des 3D Mark 05 setzen auf Shader 2.0 und unterstützen optional auch die DX9-Profile 2.a, 2.b und 3.0. Es ist also, im Gegensatz zu früheren 3D Marks, eine Karte der DX9-Klasse zwingend nötig, um überhaupt einen der Tests korrekt durchlaufen zu lassen. Nvidia- und HD2000-Karten haben im 3D Mark 05 den Vorteil, dass sie die Schattentexturen in ihren Textureinheiten filtern können und somit Pixel-Shader-Arbeit sparen.

Game Test 1: Return to Proxycon
3DMark 05 v1.30, Game Test 2: Firefly Forest 1.024x768 (Bild: PCGH) Quelle: (Bild: PCGH) 3DMark 05 v1.30, Game Test 2: Firefly Forest 1.024x768 (Bild: PCGH) Ähnlich dem ersten Proxycon-Test wird hier mithilfe eines Gefechtes zweier Gruppen eine typische Shooter-Umgebung zu simulieren versucht. Neben hochdetaillierter Geometrie besitzen fast alle Oberflächen pixelgenaues Bump-, Normal- und Specular-Mapping. Zusätzlich kommen Perspective-Shadow-Maps zum Einsatz, die weichere Übergänge von Licht und Schatten ermöglichen, als noch im 3D Mark 03. Mehrere Lichtquellen runden das Bild ab.

Game Test 2: Firefly Forest
Zwei Glühwürmchen fliegen durch einen monddurchschienenen Wald und fordern dabei Ihre Hardware ziemlich stark. Neben den oben erwähnten Schattentexturen nutzt dieser Test auch dynamische Lichtquellen sowie eine Atmosphärensimulation mit Nebel und korrekter Lichtbrechung (Scattering).

Game Test 3: Canyon Flight
3DMark 05 v1.30, Game Test 3: Canyon Flight 1.024x768 (Bild: PCGH) Quelle: (Bild: PCGH) 3DMark 05 v1.30, Game Test 3: Canyon Flight 1.024x768 (Bild: PCGH) Im Canyon Flight, der als einziger Test im 3D Mark 05 noch recht gut mit hoher Grafikleistung skaliert, werden zur Darstellung der Felswänder die längsten Shader des 3D Mark 05 genutzt.
Auch atmosphärische Lichtbrechungen, mehrschichtiges Bump-Mapping, Refraktion und Reflektion des Pixel-Shader-Wassers sind mit von der Partie.

Bildergalerie

Artikel teilen

Per E-Mail versenden

0
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk