Nvision 2008: NVScene - Die erste Demoscene-Party in den USA

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News Roland Austinat (US-Korrespondent) Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

In Europa sind Demoscene-Parties ein alter Hut, in USA echte Neuland. PCGH über die NVSvene, die erste Demoscene-Party in den USA.

Stargazer: Die Demo von Orb & Andromeda gewann den ersten Preis des Demo-Wettbewerbes auf der NVScene. Stargazer: Die Demo von Orb & Andromeda gewann den ersten Preis des Demo-Wettbewerbes auf der NVScene. NVScene - Die erste Demoscene-Party in den USA NVScene - Die erste Demoscene-Party in den USA Auf Veranstaltungen wie der deutschen Breakpoint versammeln sich regelmäßig über tausend Computergrafik-Fans, die Tag und Nacht vor PC, Amiga und Commodore 64 sitzen und aus den Rechnern unglaubliche Grafikdemos herauskitzeln. Die Beiträge der Rubrik 4-KB-Intro sind beispielsweise gerade mal 4 KiByte groß und erstellen in Echtzeit Animationen und Effekte, die manche Grafik-Engines nicht ohne weiteres auf die Beine stellen.

Die NVScene auf der Nvision 08 war die erste US-Amerikanische Demoscene-Party überhaupt, die mit Programmierwettbewerben und Vorträgen zum Verweilen lockte. Wir sprachen mit Ekkehard Brüggemann vom Verein für Digitale Kultur, der zum Planungs- und Leitungsteam der Veranstaltung gehörte.

PC Games Hardware: Wie kommt die NVScene bei den Grafik-Fans und -Programmierern an?

Ekkehard Brüggemann: Dafür, dass es ja noch nie eine Demoscene-Party in den USA gegeben hat, haben wir bei der ersten gleich unglaublich viele Beiträge bekommen: insgesamt 34 Releases, davon 15 Demos und 19 4-KB-Intros.

PC Games Hardware: Woher kommen die Teilnehmer, sind das überwiegend Amerikaner oder haben sich auch Vertreter der europäischen Demoscene in den Flieger gesetzt?

Ekkehard Brüggemann: Wir sind voll international - etwa die Hälfte der Teilnehmer kommt aus den USA, die andere aus Europa. Das sind geschätzte Zahlen, die offiziellen haben wir bisher noch nicht. Der Wettbewerb als solcher war auch sehr international, wobei wir nur zwei Demos aus den USA haben. Die Demoscene ist hier noch relativ unbekannt, aber wir sind dabei, das zu ändern.

PC Games Hardware: In Europa geht bei Events wie der Breakpoint ja gut die Post ab. Hier in den USA gibt's wie immer leichte Einschränkungen, etwa kein Bier, weil ja auch Minderjährige auf der NVISION sind. Was ist dein Eindruck?

Ekkehard Brüggemann: Die Atmosphäre ist auch ohne Bier sehr, sehr cool. Verglichen mit europäischen Partys mit ihrer Mischung aus Woodstock und LAN-Event ist das hier zwar etwas verhalten, doch der Professionalitätslevel ist dafür sehr hoch. Aufgrund der vielen hochkarätigen Vorträge kann man die NVScene fast als öffentliche Demoscene-Konferenz betrachten.

PC Games Hardware: Auf der Nvision 08 tummeln sich ja auch viele Vertreter großer Hard- und Softwareentwickler. Schauen die auch mal vorbei und was sagen die zur NVScene?

Ekkehard Brüggemann: Das Feedback gerade aus dem professionellen Lager ist absolut gigantisch. Für viele, darunter der Erfinder des Animations- und Effekt-Tools Houdini, mehrere Mitarbeiter von Pixar und Maxis, die gerade an Spore arbeiten, war die NVScene das Beste an der Nvision.

PC Games Hardware: Vielen Dank für das Gespräch.

Eine Liste aller Gewinner und alle Demos zum Herunterladen gibt's bei Nvidia, darunter auch "Texas" der Gruppe Keyboarders, Gewinner des 4 KByte-Demo-Wettbewerbs. Da er Direct X 10 benötigt, gibt's auch eine 211 MByte große AVI-Datei - sehr empfehlenswert. Die beste Demo, "Stargazer" von Orb & Andromeda, ist mit 40 MByte ebenfalls ein schneller, sehr beeindruckender Download.

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