Nvidia Game-Ready-Treiber: Version 471.96 WHQL optimiert Aliens Fireteam Elite & Co.

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Nvidia Game-Ready-Treiber: Version 471.96 WHQL optimiert Aliens Fireteam Elite & Co. (1)
Quelle: Cold Iron Studios

Wie Nvidia mitteilt, gibt es nun den neuen Game-Ready-Treiber 471.96 WHQL. Die neue Version bringt optimierte Einstellungen für neue PC-Spiele wie etwa Aliens: Fireteam Elite mit.

Bei Geforce Experience gibt es für ausgewählte PC-Spiele die Ein-Klick-Optimierung, sodass der Treiber automatisch anhand der Systemkonfiguration einen Vorschlag für optimale Einstellungen macht. Bislang unterstützen über 1.000 verschiedene Spiele diese automatischen Settings. Mit dem nun verfügbaren Game-Ready-Treiber in Version 471.96 WHQL bringt Nvidia diese optimierten Einstellungen für 24 weitere Spiele, darunter Aliens: Fireteam Elite. Die vollständige Liste mit allen optimierten PC-Spielen ist auf dieser Seite zu finden.

Diese Fehler behebt der Nvidia-Treiber 471.96 WHQL

Neben den optimierbaren Spielen enthält der Treiber auch Support für sechs neue G-Sync-compatible Bildschirme, damit diese Variable Refresh Rate nutzen können. Hierzu zählen die 4K-OLED-TVs Philips OLED86 TV mit 48 Zoll und der Xiaomi 077M8-MAS TV mit 77 Zoll, die beide zwischen 48 und 120 Hertz darstellen können. Zudem gibt es mit dem neuen Treiber Support für den 27-Zoll-4K-Monitor ES07D03 mit bis zu 144 Hz von Eve Spectrum, den QHD-Monitor G27Q-20 von Lenovo mit einem VRR-Spektrum von 48 bis 165 Hz und für den Full-HD-Monitor XG250 von Viewsonic mit einem VRR-Bereich zwischen 48 und 240 Hertz. Der Game-Ready-Treiber 471.96 WHQL behebt folgende Fehler:

  • Die DPC-Latenzzeit ist höher, wenn der Farbmodus auf 8-Bit-Farbe im Vergleich zu 10-Bit-Farbe eingestellt ist. [3316424]
  • Unterstützte Anzeigemodi für das Samsung Odyssey G9-Display können nicht erkannt werden. [3332327]
  • Bluescreen-Absturz/Reboot-Schleife tritt auf, wenn zwei Samsung Odyssey G9-Displays mit 240 Hz angeschlossen sind. [3256732]
  • NVDisplay.Container.exe schreibt ständig Daten nach C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\nvtopps\nvtopps.db3. [3350171]
  • [Windows 11][Notebook]: Wenn der Grafikmodus auf Hybrid eingestellt ist, wacht der Grafikprozessor im Leerlauf häufig auf. [3345922]
  • [CUDA][Turing/Volta GPUs]: Stabilitätsprobleme mit Topaz Denoise AI. [200755368]

Es gibt aber auch bekannte Fehler, die in der WHQL-Version enthalten sind. Die Spiele Battlefield 5 und Deathloop können instabil werden, wenn HDR aktiviert ist. Laut Nvidia soll es helfen, wenn man in den Windows-Einstellungen im Bereich Anzeige manuell die Funktion Windows HDR aktiviert, bevor man die Spiele startet. In Tom Clancy's The Division 2 kann es zur irrtümlichen Darstellung von Artefakten kommen (Fehlercode: 200754013). Bei Sonic & All-Stars Racing Transformed kann es zum Absturz kommen, wenn Spieler durch Wasser fahren (Fehlercode: 3338967). Die Videowiedergabe auf Youtube kann stocken, wenn man während der Wiedergabe auf der Youtube-Webseite scrollt (Fehlercode: 3129705).

Game-Ready-Treiber 471.96 WHQL als kostenloser Download

Falls man den Nvidia-Treiber einfach mittels Express-Installation über eine bereits vorhandene Version installiert und dabei GPU-Skalierung aktiviert hat, kann es sein, dass der Skalierungsfaktor 0,59 fehlt. Als Workaround wird empfohlen, die GPU-Skalierung einfach manuell auszuschalten und danach wieder zu aktivieren oder den Grafikkarten-Treiber einfach komplett neu zu installieren.

Nvidia bietet den Game-Ready-Treiber 471.96 WHQL als kostenlosen Download auf der eigenen Webseite an. Falls das Programm Geforce Experience bereits auf dem PC installiert ist, wird dort direkt der neue WHQL-Treiber zum Herunterladen angeboten.

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Ebenfalls lesenswert: [PLUS] Tuning für müde PCs - GPU-Tuning für Radeon und Geforce

Sammlung zum Game-Ready-Treiber:

  • Nvidia hat den Game-Ready-Treiber 471.96 WHQL veröffentlicht. Hierbei sind Ein-Klick-Optimierungseinstellungen für 24 PC-Spiele enthalten, beispielsweise für Aliens: Fireteam Elite.
  • Neben den optimierbaren Spielen enthält der Treiber auch Support für sechs neue G-Sync-compatible Bildschirme, damit diese Variable Refresh Rate nutzen können.
  • Zudem werden etliche Fehler behoben, etwa im Zusammenspiel mit einem oder zwei Monitoren des Typs Samsung Odyssey G9.

Quelle: Nvidia

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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Herbststurm Software-Overclocker(in)
        Zum Treiber gibt es ja schon einiges zu lesen, wie bei den ganzen Letzten auch.
        Das Problem von "Detroit: Become Human" wurde da auch schon angesprochen.

        Wenn ich Zeit finde mache ich mal ne Mail fertig und schicke die nach -> [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von deady1000 Volt-Modder(in)
        Joa dxgkrnl.sys klingt nach dem Grafiktreinber. Willste das eventuell mal im Nvidia-Forum hochladen und melden? Die sollten das schnellstens beheben.
      • Von Herbststurm Software-Overclocker(in)
        Zitat von deady1000
        Was stand denn für eine Meldung beim Bluescreen?
        Ggf mal auslesen mit BlueScreenView.
        Beide Bluescreens traten mit dem neuen Treiber auf ... 2 Einträge waren vorhanden, diese entstanden, immer wenn gerade die neue Treiber Version 471.96 installiert war.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Zum Fehler Code hab ich das gefunden, was ja eigentlich schon sagt, dass der Treiber für meinem Rechner wohl buggy ist:
        **********************************************************************
        Der Bug Check Code 0x116 steht für VIDEO_TDR_ERROR. Es wurde versucht, den Display-Treiber wegen eines Problems zurückzusetzen. Dieser Vorgang ist aber wegen eines Timeout-Fehlers fehlgeschlagen, sprich: Die Grafikkarte hat auf den Reset nicht reagiert.
        Was man aber festhalten kann: Der Fehlercode 0116 liefert die Erklärung, was passiert ist und BlueScreenView zeigt an, dass die Datei nvlddmkm.sys am Absturz beteiligt ist. Und diese Datei gehört zu den Nvidia-Grafiktreibern. Die Abhilfe zum Beheben des BlueScreen-Fehlers 0116 ist daher auch recht eindeutig (siehe auch die Microsoft Fehlerseite):

        Prüfen, ob ein aktualisierter Grafikkartentreiber des Herstellers vorhanden ist und diesen installieren.

        **********************************************************************
        Sollte also wirklich am aktuellen Treiber liegen, die Bluescreen`s kamen ja zufällig und bei wenig Last, was aber noch viel nerviger ist, wenn man vorher Detroit: Become Human flüssig spielen konnte und mit dem neuen Treiber ständig Ruckler auftreten, wenn man sich bewegt oder sich dreht.

        Somit bleibe ich weiterhin beim alten Treiber.

        Da freue ich mich ja schon riesig, wenn z.B. das neue Battlefield wahrscheinlich wieder den aktuellsten Treiber verlangt um es überhaupt starten zu dürfen.
      • Von deady1000 Volt-Modder(in)
        Was stand denn für eine Meldung beim Bluescreen?
        Ggf mal auslesen mit BlueScreenView.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Herbststurm Software-Overclocker(in)
        Hab den Treiber mal ein wenig über mein System gejagt. ( sauber über DDU deinstalliert / alte Shader Cache Dateien entfernt )

        Der 471.96 hat im 3D Mark zwar ein paar Punkte mehr als mein bisher eingesetzter 451.85 aber am Beispiel:

        Detroit: Become Human was ich zur Zeit spiele, habe ich mit dem Neuen Treiber im Spiel unschöne Nachladeruckler ( man hört auch die HDD viel mehr arbeiten ) wenn ich mich z.B. im Level "Flüchtige" bewege kommt es öfter zu FPS Drops und somit Ruckler.

        Außerdem hab ich im Desktop Betrieb schon "2" Bluescreens bekommen, da hatte der Rechner eigentlich gerade nix zu tun gehabt.

        Hab jetzt wieder den 451.85 drauf und Alles ist wieder Normal & flüssig.
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