Nvidia Geforce GTX 650 Ti: Umfangreiches Review aufgetaucht
Die Süd-koreanische Webseite Playwares.com veröffentlichte vorab einen umfangreichen Test zur kommenden Geforce GTX 650 Ti. Je nach Spiel und Einstellungen fällt die GTX 650 Ti 15 bis 25 Prozent hinter dem designierten Konkurrenten in Form der Radeon HD 7850 zurück. Dafür fällt der Stromverbrauch unter Last niedriger aus.
Aus Asien tauchen die ersten vollständigen Reviews der neuen Mittelklasse-Grafikkarte Geforce GTX 650 Ti von Nvidia auf. Die GTX 650 Ti soll die entstandene Lücke zwischen Geforce GTX 650 (ohne Ti) und Geforce GTX 660 (ohne Ti) füllen. Angeblich soll der Kepler-Chip GK 106 für die notwendige Leistung sorgen. Die Zahl der Shader-Einheiten wurde im Vergleich zur GTX 660 von 960 auf 768 Rechen-Einheiten geschrumpft. Der Chiptakt wiederum sei bei 928 MHz festgelegt. Die Speicheranbindung erfolgt über ein 128-Bit-Speicherinterface. Schon im Laufe der Woche hatten erste 3D Mark 2011-Benchmarks die Runde gemacht, wobei die GTX 650 Ti den Kürzeren gegenüber der Radeon HD 7850 ziehen musste.
Die asiatische Webseite Playwares.com bestätigt diesen Eindruck nun mit ihrem nunmehr veröffentlichten Test. Scheinbar diente ein Modell mit ein GByte GDDR5-Speicher als Testmuster. Die restlichen Daten entsprechen den vergangenen Gerüchten. Insgesamt 14 Spiele-Benchmarks wurden durchlaufen. Darüber hinaus wurde auch der Stromverbrauch in jedem Spiel gemessen. Mit dabei waren die Spiele Aliens versus Predator, Batman Arkham City, Battlefield 3, Blade & Soul, Borderlands 2, Crysis 2, Dirt Showdown, der Heaven Benchmark V3.0, Just Cause 2, Mass Effect 3, Max Payne 3, Metro 2033, The Elder Scrolls V Skyrim und The Witcher 2. Insbesondere in Borderlands 2 fällt auf, das die GTX 650 Ti durch die Unterstützung von Physix deutlich an Boden gut machen kann.
In den restlichen Spielen sieht es aber weniger rosig aus. Im Mittel liegt die GTX 650 Ti 15 bis 25 Prozent hinter der Radeon HD 7850. Auch eine Übertaktung des Chips auf 1 GHz und eine leichte Erhöhung des Speichertakts, erlauben nur 5 bis 8 Prozent mehr Leistung. Insbesondere in Battlefield 3, und dort bei den Minimum-Fps, muss die GTX 650 Ti Federn lassen gegenüber der HD 7850 (30 versus 46 Bilder pro Sekunde). Im Gegenzug fällt die Leistungsaufnahme niedriger aus. Unter Last liegen die Werte im Schnitt 10 bis 15 Prozent unter denen einer HD 7850. Die vollständigen Benchmark-Diagramme finden Sie auf Playwares.com oder in unserer Bildergalerie.
Quelle: Playwares

Bezüglich PhysX, naja, da sollt man eigentlich bei heutigen Karten kaum noch nen Zusatzstromfresser benötigen, wenn man ne ordentliche Karte drin hat und selbst Mittelklassekarten reichen ja meist gut aus. Klar sind vorallem die GT640 und GTX650 recht verlockend, da sie kaum Saft verbrauchen (im Vergleich zur Garde GTS 250, GTX 260, GTS 450, usw.), aber wirklich nötig? Gut, muss jeder schlussendlich selber für sich wissen, ob er wirklich nicht ohne gewisse Effekte leben kann und deshalb lieber zusätzliche Kosten in kauf nehmen will oder eben nicht. Ich jedenfalls hab in meinen PhysX-Games (GRAW 2, Alice Madness Returns, Cryostasis, usw.) mit nur ner 660 bisher absolut keine Probleme und werd mich deshalb hüten, um unnötiges Geld zum Fenster rauszuschmeissen.
Media-Markt-Fertig-PC-Karte. Wüßte nicht, warum man die sich zu dem Preis bewußt kaufen sollte...
Was? Ich darf nicht ******** schreiben? Na gut, PhysX-Flittchen.
Die physix games dich ich kenne haben aber mit deaktivierten physix nur recht moderate anforderungen sodass so eine Karte leider überflüssig ist(Ds und supersamlpling jetzt mal außen vor, den damit kriegt man beihnahe jedes spiel zum ruckeln)