Nintendo 3DS: Informationen zur GPU von DMP

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Nintendo stellt den 3DS auf der E3 vor. Das Konzept: 3D-Effekt ohne Brille, ein neues Slide-Pad und 3D-Fotos. Nun sind erste Informationen zu der verbauten GPU bekannt geworden.

Mittlerweile sind Informationen zu der GPU, die im Nintendo 3DS verbaut wird, publik geworden. Digital Media Professionals (DMP) produziert die GPU, welche die Bezeichnung PICA200 trägt. Diesen gibt es allerdings bereits seit knapp vier Jahren. Ob im Nintendo 3DS eine überarbeitete Version stecken wird, ist noch unbekannt. Den Angaben zufolge verfügt der PICA200-Chip über vier Vertex-Einheiten und bis zu vier Pipelines. Der integrierte 3D-Kern, Maestro-2G bezeichnet, unterstützt einige bekannte Technologien, wie beispielsweise Shader-Funktionen. Ein Youtube-Video von Digital Media Professionals demonstriert die Leistung des PICA200.

Die offizielle Pressemitteilung von Digital Media Professionals ist auf japanischer Sprache verfasst, ein englischsprachiger Blog klärt über die Spezifikationen des PICA200-Chips auf.

Informationen zum Nintendo 3DS:
Die Ausgabe von stereoskopischen 3D-Spielen, 3D-Fotos und 3D-Filme ohne Brille wird durch ein sogenanntes autostereoskopisches Display mit 3,5 Zoll Diagonale erreicht. Ein autostereoskopisches Display gibt die beiden Bilder, die sich zu einer räumlichen Abbildung zusammensetzen, zeitgleich aus. Dabei werden die Bildinformationen durch ein Raster so abgelenkt bzw. maskiert, dass jedes Halbbild im Idealfall nur das dafür vorgesehene Auge erreicht. Nachteil: Die autostereoskopische Methode eignet nur bedingt für eine größere Gruppe von Betrachtern. Das Display hat eine Auflösung von 800 x 240 Pixel (400 Pixel x 240 pro Auge). Damit die Kamera innerhalb des 3DS 3D-Bilder aufnehmen kann, braucht es zwei zusätzliche Linsen. Die Auflösung beträgt 640 x 480. Mit dem Nintendo 3DS sollen sich dann auch 3D-Versionen von Animationsfilmen abspielen lassen.

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Fast 1 Gigapixel (0.8) und halbwegs modernes Featureset das ist doch ganz ok auf der Displaygröße. Find ich ganz nett für ein Tragbares Gerät.
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Fast 1 Gigapixel (0.8) und halbwegs modernes Featureset das ist doch ganz ok auf der Displaygröße. Find ich ganz nett für ein Tragbares Gerät.
      • Von we3dm4n Software-Overclocker(in)
        Nein, gibt ja auch schon 3D-Digicams.
      • Von Iceananas BIOS-Overclocker(in)
        Wäre die 3DS dann das erste (Consumer-)Gerät, mit dem man 3D-Videos aufnehmen kann?
      • Von trurl Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von RedBrain
        Das sieht ja interessant aus. Meine Frage ist, wie lange hält ein Handheld Nintendo 3DS, bis sein Saft ausgeht?
        Tja das hängt wohl auch vom Spiel ab und wie hell man den Bildschirm dreht

        Tatsache ist das Nintendo bislang bei seinen Handhelds sehr auf lange Akkuleistung achtete, im Gegensatz zum Beispiel zu Sony, die in der PSp damals zwar auf dem Datenblatt tolle CPU/GPU eingebaut haben, aber dafür musste/muss man die PSP auch ständig aufladen.

        Auch beim 3DS scheint man überwiegend statt auf High-End Akku-Leersaug-Komponenten lieber auf durchdachte, stromsparende Komponenten Wert gelegt zu haben und überrascht trotzdem mit tollen Features die kein Konkurrent bieten kann.
      • Von RedBrain
        Das sieht ja interessant aus. Meine Frage ist, wie lange hält ein Handheld Nintendo 3DS, bis sein Saft ausgeht?
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