Neue Informationen zu Larrabee
Intel beginnt offensichtlich damit, mehr und mehr Entwickler mit der Struktur der kommenden High-End-Grafiklösung vertraut zu machen, die für Anfang 2010 erwartet wird.
Quelle: PC Games Hardware
Gerüchteküche Larrabee: Fest steht zumindest, dass es ein großer Chip mit sehr vielen x86-Einheiten wird.
CPU, Co-Prozessor, GPU - "Larrabee" wurde schon in viele Kategorien eingeteilt, doch so richtig passt der Multicore-Chip nirgendwo. Aus diesem Grund ranken sich viele Spekulationen über die zu erwartende Software-Unterstützung und -Optimierung für die kommenden Grafikkarten auf Basis der Technologie. Dessen ist sich offensichtlich auch Intel bewusst.
Bereits seit längerer Zeit werden auf Entwicklerkonferenzen Stück für Stück Details über den neuen Chip enthüllt. Die nächste derartige Veranstaltung ist Siggraph-Konferenz diese Woche. Auf ihr wird Intel am 4. und 5. August nicht nur Vorträge zur Vektorprogrammierung und den Detail des Larrabee-Befehlssatzes halten, sondern auch zur Übertragung von bestehender Software auf die neue Architektur.
Hinter verschlossenen Türen scheint aber noch mehr als laufen zu sein, wie ein Interview mit Mike Burrows, zuständig für Software-Grafik-Architekturen bei Intel, andeutet. Demnach fallen, so wörtlich, den Entwicklern regelmäßig "die Augen aus dem Kopf", wenn man ihnen "die vollen Möglichkeiten von Larrabee präsentiert". Details fallen natürlich unter Verschwiegenheitserklärungen, so dass nicht bekannt ist, ob vom Konzept "Larrabee" oder von der Leistungsfähigkeit der ersten Generation die Rede ist. Aber Andeutungen zufolge wird Larrabee bislang unmögliche Algorithmen für Schatten- oder Transparenzberechnungen umsetzen können und dabei effizienter als heutige Lösungen sein.
Auch die Antworten auf die Frage, ob die Spielegrafik nicht bald an einer Obergrenze angekommen sein, hält Mike Burrows eine interessante Antwort bereit. Seiner Meinung nach gibt es abseits einer reinen Steigerung der Auflösung und Texturqualität noch erheblichen Nachholbedarf bei der Berechnung von Animationen und der zugrunde liegenden Physik. Als Beispiel wird das Bewegungsspektrum eines Lebewesens genannt, das letztlich von den Eigenschaften seiner Muskeln und dem Skelett abhängt. Auch hier soll Larrabee neue Möglichkeiten eröffnen - entweder direkt, oder durch die Entlastung der CPU von ihren heutigen Aufgaben.
Zu Larrabee als Hardware gibt es ebenfalls Neuigkeiten. Bereits bekannt ist, Larrabee neben einer großen Zahl an x86-kompatiblen Kernen und angegliederten SIMD-Einheiten auch über Spezialeinheiten für den Umgang mit Texturen enthalten wird. Dazu kommen neuesten Erkenntnisse zu Folge noch zwei HD-Decoder. Dies erscheint auf den ersten Blick merkwürdig, da die x86-Einheiten mehr als genug Leistung für die Dekodierung einer großen Anzahl von HD-Streams haben müssten. Es würde Intel aber ermöglichen, große Teile des Chips stillzulegen, wenn nur einfache Aufgaben zu bewältigen sind. Das gleiche Verfahren wenden auch ATI und Nvidia bei aktuellen GPUs an, die sich mit ihrer großen Auswahl an stärker spezialisierten Einheiten dafür anbieten.
Aber während alle Welt auf den ersten Larrabee wartet, spekuliert obige Quelle bereits über die Nachfolgegeneration. Demnach plane Intel einen Modellzyklus von lediglich 9 Monaten und Larrabee 2 könnte bereits im Herbst 2010 erhältlich sein. Zum Vergleich: Das Tick-Tock-Modell in der CPU-Fertigung sieht lediglich alle 12 Monate eine neue Generation vor und hinkt diesem Ziel aktuell sogar ein Stück hinterher.
War anno Dazumal nicht auch der Pat am Ruder ?!?
Das ist was ganz neues, mitm P1 hat das höchstens gemein, dass der Code von damals eventuell ausgeführt werden könnte...
Zumindest der D3D Treiber war bei denen immer ganz ordentlich, weder mit meiner G400 noch mit der Parhelia hatte ich irgendwelche nennenswerten Probleme.
Nur mit OpenGL habens sich nicht solche Mühe gegeben...
Aber kannst gern versuchen, ich würd meinen Po drauf setzen, dass du mit dem Intel IGP Zeugs eher auf Probleme stößt, als mit einer Matrox Karte!!
Die Treiber von den Kanadiern waren eigentlich immer astrein...
Spellforce 1 zum Beispiel geht ganz ordentlich auf dem 780G...
Und dann gibts auch noch einige Cheats bei Intel, siehe hier
Und hier wirds richtig heftig.
Intel kann nicht mal 'The Sims 2' fehlerfrei darstellen...
Schon mal drauf geachtet, ob du auch wirklich 8GiB nutzen konntest und nicht nur 7,5?!
das hier spricht auch für die Qualität der Intel Treiber...
Man erinnere sich nur mal daran wie lange Intel gebraucht hat um einen gescheiten DX10- Treiber für den x3100 raus zubringen... war das 1 oder 1,5 Jahre nach Release des Chips?
Zumal: Bei HW- Design konnte Intel auf gewisse Erfahrungswerte zurückgreifen - die Architektur ist ja nicht von Grund auf neu. Außerdem steht außer Frage, dass Intel fähige Ingenieure hat was das Chipdesing anbelangt. Nur bei den Treibern dürfte es wohl etwas anders aussehen...
Wie man ja auch an dem ziemlich kaputten R200 sehen konnte, der dennoch 'irgendwie' funktionierte, Treiber sei dank...
Larrabee mit zwei HD-Decodern, nächste Version schon 2010 - Golem.de
Aber danke für den P1-Hinweis, war mir da nicht mehr ganz sicher ...
Man erinnere sich nur mal daran wie lange Intel gebraucht hat um einen gescheiten DX10- Treiber für den x3100 raus zubringen... war das 1 oder 1,5 Jahre nach Release des Chips?
Zumal: Bei HW- Design konnte Intel auf gewisse Erfahrungswerte zurückgreifen - die Architektur ist ja nicht von Grund auf neu. Außerdem steht außer Frage, dass Intel fähige Ingenieure hat was das Chipdesing anbelangt. Nur bei den Treibern dürfte es wohl etwas anders aussehen...
Ich befürchte ja - wie schon ein paar Postings vorher von mir erwähnt - das Intel sich hier übernimmt, aus dem Stand heraus mit nVidia/AMD in jedweder Hinsicht leistungs- und featuremäßig mithalten können, seit Jahren erstmals stabile Treiber und gleichzeitig ein angeblich überlegener, hochflexibler GPGPU-Chip, der auf einer "relativ" neuen Kombination von massenhaft verschalteten x86-Kernen (auf P3-Basis war das glaube ich ?!) basiert .... mutig, mutig ..... zumal bei mir von den letzten paar Monaten karger Gerüchte nur Dinge wie "sehr hoher Stromverbrauch / riesiger Die / 2 Zusatzchips vonnöten (schlecht runterzutakten, daher Zusatzchips für "Billigaufgaben" nötig ?!) hängen geblieben sind .... ach ja, und Intels Durchhalteparolen, was für ein toller Chip der Larrabee doch ist, und wie sehr man die 3D-Grafik verändern wird .....