Intels Grafikkarte auf Larrabee-Basis

Intel Larrabee erst 2010 im Handel, dann aber komplette Grafikkarten-Serie

Intels Grafikkarten mit Larrabee-CPU kommen nun doch erst 2010 in den Handel, so Joseph D. Schultz, Intels Vizepräsident der Corporate Technology Group und Direktor der Mikroprozessor-Technologie-Labors. (Carsten Spille, 15.05.2009)
 
Intels Marktsegmentierung für Larrabee-Prozessoren
 
Intels Marktsegmentierung für Larrabee-Prozessoren [Quelle: siehe Bildergalerie]
Auf der Eröffnung des Intel VCI in Saarbrücken stellte Schultz klar, dass der Larrabee-Prozessor erst im ersten Halbjahr 2010 auf den Markt kommen würde. Derzeit habe man noch keine lauffähigen Prototypen an Entwickler herausgegeben, lediglich Software-Development-Kits seien verteilt worden. In der ersten Hälfte 2010 will Intel dann aber dem Angebot von AMD und Nvidia auf ganzer Breite entgegentreten, was Larrabee-Grafikkarten vom Einsteiger- bis in den High-End-Bereich bedeuten würde. Schultz schränkte aber gleichzeitig ein, dass es eine "große Herausforderung sei, mit Nvidias und AMDs Grafikchips zu konkurrieren", so heise online.

Demnach ist nun klar, dass unsere Meldung von vorgestern dahingehend interpretiert werden sollte, dass Entwickler und Forschungszentren möglicherweise noch 2009 mit ersten Larrabee-Mustern versorgt werden könnten, die LRB-Grafikkarten aber zu diesem Zeitpunkt nicht im freien Handel verfügar sein werden. Eine solche Möglichkeit haben auch wir nicht ausgeschlossen.

Bereits auf dem Shanghai-IDF zeigte Intels Senior Vice President Pat Gelsinger einen Larrabee-Wafer mit belichteten Larrabee-Prozessoren in die Kameras, aus denen wir eine Kerngröße von 600 mm² und mehr schlossen. Später wurde dies mit "What you have seen was the extreme Edition of Larrabee" kommentiert. Die GDC2009 nutzte Intel, um die C++-Implementation und die Eignung für Berechnungen der Spielphysik der Larrabee-Grafikkarten zu demonstrieren.

Mit dem Larrabee hat Intel eine massiv-parallele Architektur mit x86-kompatibler Pentium-Basis und 16x-SIMD-Einheiten für den Löwenanteil der Berechnungen geschaffen. Ein ebenfalls gestern gezeigter, erster Die-Shot des Larrabee offenbart vermeintliche 32 Rechenkerne (nach aktueller Grafikkarten-Notation würde das als "512 ALUs" ausgelegt) plus 8 Quad-TMUs. Bei einer zumindest für CPUs nicht unüblichen Taktrate von 2 Gigahertz würde die Marke von zwei Tera-FLOPS Rechenleistung fallen; herkömmliche GPUs erreichen allerdings eher selten deartige Taktregionen.

Die Grafikkarten auf Basis des Larrabee-Prozessors werden auch nicht mit diesem Codenamen auf den Markt kommen. Wie Intel seine künftige Grafikkarten-Generation nennen wird, ist indes unbekannt. Die letzte dedizierte Grafikkarte von Intel hieß schlicht i740, der Nachfolger i752 schaffte es nie in den freien Handel. Die integrierte Grafikeinheiten der 815er-Chipsätze basieren auf diesem Design. Die heutigen GMA- oder Graphics Media Accelerator Chipsatzgrafikkerne basieren sowohl auf Intel-eigener (GMA 9xx, X-Serie, HD-Serie) als auch auf von IMG-Tec lizenzierter Technik (GMA 500).

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
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Aktuelle Kommentare
Bucklew
Gesperrt
16.05.2009 00:24
AW: Intel Larrabee erst 2010 im Handel, dann aber komplette Grafikkarten-Serie

Quote: (Zitat von cl55amg)
Nvidia und ATI haben viele Jahe Erfarhung in der Treiberenzwicklung bzw. Oprimierung für Games. Intel kann nicht von jetzt auf gleich all dies Nachholen, egal wieviel Geld sie reinstecken...

Korrekt. Es gab ja Gerüchte, dass die ersten Larrabee-Treiber nur eine handvoll DX-Spiele beherrschen. Wäre also mehr oder weniger nur ein teures Spielzeug.

Hayab
PC-Selbstbauer
15.05.2009 21:46
AW: Intel Larrabee erst 2010 im Handel, dann aber komplette Grafikkarten-Serie

2010 werde ich mir diese intel Graka nicht kaufen, weil dafuer nuch die anwendungen fehlen werden.
Wie ich intel kenne wird die Larrebee Graka eh ein core7i voraussetzen, die waeren ja dumm wenn das zu stark abwaertskompatibel waere.

Zwar wird es technisch moeglich sein die normalen CPUs zu mit larrebee zu entlasten, bei video encoding und einigen rechenintensiven Sachen, aber die anwendungen werden auch wie bei CUDA auf sich warten lassen.

Die Larrebee Graka soll nicht nur Raytracing beherrschen, sonder auch DX/OpenGL software rendern. Reine Raytracing Spiele, 3D Anwendungen wird es auch nicht so schnell geben, wie Intel das mit der DX/OpenGL kompatibilitaet loest wird schon bei ersten benchmarks zu sehen sein.

Ich wuerde euch noch kein Kopf ueber diese Entwicklung machen, vielleicht wird es so 2011/12 was daraus. Ich kaufe mir mein naechstes system bestimmt noch mit einen Nvidia oder ATI Grafikbeschleuniger.

Rollora
BIOS-Overclocker
15.05.2009 17:04
AW: Intel Larrabee erst 2010 im Handel, dann aber komplette Grafikkarten-Serie

Quote: (Zitat von Stefan Payne)
Die Frage ist doch, was überhaupt auf dem Larrabee bei Einführung fehlerfrei laufen werden wird...

Ich erwarte hier so eine Katastrophe wie Riva128, Rage (Pro) und ähnlichem.

Ja oder der i740 oder wie der erste eigene Grafikchip von Intel hieß

 
 
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