Intel Larrabee für Desktop-Grafikkarten ist vermutlich endgültig Geschichte
Mit dem Projekt Larrabee versuchte Intel, wieder Fuß im Grafikkartenmarkt für Desktop-PCs zu fassen. Ein aktueller Blog-Eintrag von Bill Kircos bestätigt, dass Intel Larrabee für Grafikkarten vorerst aufgegeben hat.
Bill Kircos, Direktor bei Intel, berichtet in einem offiziellen Blog-Eintrag, dass der Chip-Hersteller das Projekt vorerst aufgegeben hat. Intel wird Larrabee nur noch für Supercomputer weiterentwickeln, dedizierte Grafikkarten wird es keine geben. Im O-Ton heißt es: "We will not bring a discrete graphics product to market, at least in the short-term." Damit verkommt das einstige Prestigeprojekt, das im August 2008 erstmals offiziell vorgestellt wurde, offenbar zum reinen Forschungsprojekt. Im Dezember 2009 hatte Intel bereits überraschend verkündet, dass Larrabee 1 nicht als Retailprodukt erscheinen werde. Die Erwartungen an die erzielbare Leistung sollen nicht erfüllt worden sein, außerdem sagte man dem Larrabee 1 eine zu hohe Leistungsaufnahme nach. Hinter den Kulissen sprach man davon, dass Larrabee 2 die Fehler des Vorgängers vermeiden sollte - allerdings hatten die Entwickler offenbar nur einen begrenzten Zeitraum, um ein besseres Design zu entwickeln.
Intel werde in Zukunft weiterhin seine integrierten Grafiklösungen vorantreiben. Die Core-i3-Prozessoren verfügen über eine eigene Grafikeinheit. Diese ist den aktuellen Produkten der Konkurrenz von Nvidia und AMD jedoch bei Leistung und Technik weiter unterlegen. Gerüchten zufolge könnten die nächsten Prozessoren von Intel mit integriertem Grafikkern bereits DirectX 11 unterstützen. Den kompletten Eintrag von Bill Kircos finden Sie im Blog des Chip-Herstellers.
Mehr zum Intel Larrabee finden Sie auch auf der PCGH-Themenwebseite.
I think that in Frankfurt, someone knows something about Larrabee ... still today
"Larrabee experience " . A requeriment at same level that experience on PS3 o XBOX .
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Ich denke, dass in Frankfurt, jemand etwas über Larrabee weiß ... noch heute
"Larrabee Erfahrung" . Ein requeriment auf gleicher Ebene, dass die Erfahrungen auf PS3 XBOX o.
Crytek GmbH: Engine Programmer
Crytek GmbH: Graphics Programmer
Crytek GmbH: Renderer Programmer
Master’s degree or higher
CUDA, OpenCL, compute shader experience
Xbox 360 or PS3 programming and optimization experience
Larrabee experience
Experience with HLSL/Cg programming
Passionate about making games
Wärend die Leistung der neuen integrierten Grafiklösungen durchaus interessant aussieht, sind die Intel-Treiber einfach so voller Bugs, dass man weiterhin bei 2D bleiben sollte.
Klar spielt die CPU eine Rolle, aber wenn du dir den verlinkten Test durchsiehst liegen manche Ergebnisse eben doch am recht guten Grafikchip...
Bzw sieht man super, dass AMD in dem Test massivere Probleme mit dem Treiber hat
Wenigstens sagen sie es wenn ein Projekt zu heiß und zu ineffizient ist. Ich kenne andere Herrsteller die Produkte mit eben diesen Eigenschaften als wegweisende Geräte verkaufen *fg*
Schade, dass Larrabee von Intel nicht weiter gepusht wird.
Ein Gigant mit solchen Ressourcen hätte garantiert die Möglichkeiten, um irgendwann mit Nvidia und ATI zu konkurrieren.