Innosilicon Fantasy-One-GPU: Etwas Farbe für den homogenen Grafikkartenmarkt

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Innosilicon Fantasy-One-GPU: Etwas Farbe für den homogenen Grafikkartenmarkt  (9)
Quelle: Innosolicon

Innosilicon hat seine Bemühungen als Grafikkartenanbieter weiter detailliert. Auf Basis der Fantasy-One-GPU, die auf BXT-Technologie von Imagination setzt, hat man mehrere Grafikkartenmodelle und sogar lauffähiges Material gezeigt. Die größte Überraschung ist wahrscheinlich der Treiber mit DirectX-Support.

Innosilicon hatte es bereits in die eine oder andere Meldung europäischer Medien geschafft, denn auf dem recht homogenen dedizierten Grafikkartenmarkt, der im Moment im Wesentlichen aus AMD- und Nvidia-Chips besteht, ist man der bunte Vogel. Die nun vorgestellte Fantasy-One-GPU soll primär in China eine Alternative zu etablierten Anbietern sein. Innosilicon erfindet das Rad auch nicht neu, sondern setzt auf BXT-Technologie von Imagination.

Zum Marktstart wird man mit vier Produkten präsent sein, zu denen aber im Moment noch die harten Fakten fehlen. Bekannt ist, dass die Karte des Typs A 5 (Dual-Fan-Design) 5 Teraflops Rechenleistung bei Single-Precision-Operationen bietet und eine Füllrate von 160 GPixel/s. Die GPU kann auf 16 GiByte GDDR6(X) an einem 128 Bit breiten Speicherinterface zurückgreifen, der mit 19 GB/s laufen soll und so bis zu 304 GB/s verschieben kann. In mancher Hinsicht ist die Technik also sehr modern - auch bei der Konnektivität, die Displayport 1.4 und HDMI 2.1 vorsieht. Gesteckt werden sie über den Standard PCI Express 4.0 mit 16 Lanes.

Bei Typ B (Triple-Fan-Design) ist die GPU zweimal verbaut und per Innolink-Interface verbunden. Man nennt mit 10 Teraflops Rechenleistung und 320 GPixel/s Füllrate die doppelten Werte, aber der versierte Nutzer weiß, dass man nicht automatisch die doppelte Leistung auf die Straße bekommt. Die 32 GiByte GDDR6(x) sind selbst für moderne Verhältnisse üppig und als Gesamtwerk betrachtet vielleicht etwas übertrieben, aber am Ende gilt die Regel: Speicher kann man im Zweifel nie genug haben.

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Während Imagination vornehmlich OpenGL und Vulkan als Schnittstelle nennt, scheint Innosilicon auch einen DirectX-Treiber zu haben. In welcher Ausbaustufe ist unklar, aber das kommt doch etwas überraschend, da man hier nicht auf Vorarbeit eines Partners setzen konnte. Auf dem Vorstellungsevent wurden unter anderem Benchmarks gezeigt, aber keine Punktzahlen.

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Die Fantasy One ist auch nur der erste Schritt auf dem Weg zur bereits versprochenen Fantasy Two und Three, die dann in 5 nm produziert werden sollen. Alles in allem dürfte es sich hier um ein weiteres Projekt handeln, mit dem sich China unabhängiger von westlichen Anbietern machen will, wenngleich die Technik hier zugekauft ist. Bei der CPU-Entwicklung von Loongson und Zhaoxin kam man aber auch nicht ohne Hilfe aus - die kam hier von VIA, wo man aus der Cyrix-Übernahme eine x86-Lizenz hat. Die Centaur-Sparte mit x86-Technik von VIA will nun aber Intel übernehmen und dafür 125 Millionen US-Dollar ausgeben.

Quellen: MyDrivers, ITHome

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    • Kommentare (30)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von kingkoolkris Software-Overclocker(in)
        hehehe Homo
      • Von kingkoolkris Software-Overclocker(in)
        hehehe Homo
      • Von rum BIOS-Overclocker(in)
        Warum muss da drüben immer alles quietsche-bunt oder pink sein?
      • Von troppa Software-Overclocker(in)
        5 TFlop/s und 160 GP/s passen jetzt auf den ersten Blick irgendwie meiner Meinung nach nicht so zusammen. Dazu das 128-Bit Speicherinterface... Nur 20 W Leistungsaufnahme? Ich weiß zwar nicht, was die mit 4K-Heavy-Rendering meinen aber bei Multi-Channel-Heavy-Cloud-Rendering sind dann nur 50W?! Da stimmt auf jeden Fall was nicht. Oder die haben VWs Abgassoftware aufgespielt.
        Ein GDDR6X Speicherchip verbrät ja schon ~2 W bei ~19 GT/s und derer 16 Stück sind ja schon mal 30 Watt ohne hinzusehen..
        Aber mal sehen, ob die Karte überhaupt aus China rauskommt - besonders schnell hört sich das für mich jetzt nicht an...

        Zitat von Birdy84
        Ich prophezeihe mal, dass die Treiber eine Katastrophe werden.
        Soviel ich gelesen hab soll Tao Zhang für den DirectX - Treiber mitverantwortlich sein. Nach 18 Jahren XGI, Ati & AMD Treibern sollte er das normalerweise hinbekommen...
      • Von gerX7a BIOS-Overclocker(in)
        "The Photon architecture can be scaled to cloud, data center and PC markets as a result of Imagination’s multi-core technology. This can generate up to 9TFLOPS of FP32 rasterized performance and over 7.8GRay/s of ray tracing performance, all while offering up to 2.5x greater power efficiency than today’s Level 2 or 3 RTLS ray tracing solutions." (Letzteres spielt hier primär auf nVidia und AMD an.)

        Wäre grob ein ähnliches Bild, wie man es derzeit bei den ARM-CPUs beobachtet, die historisch bedingt von niedriger Performance dafür aber mit deutlich höherer Effizienz daherkommen. Es dürfte interessant sein, wenn/ob Innosilicon vielleicht auch Ende nächsten Jahres ein Update auf Basis der C-Series anbieten wird?
        Ist halt die Frage ob sie den Fuß bei Windows mit DirectX in die Tür bekommen und lange genug durchhalten um etwas Geld zu verdienen und um sich weiter etablieren und die Treiber verbessern und somit die Akzeptanz steigern zu können. Könnte tatsächlich sein, dass man zukünftig auf dem PC nicht nur mit 3 sondern mit 4 Herstellern (AMD, Imagination Technologies, Intel und nVidia) rechnen können wird. (Das Design von Zahoxin dürfte vermutlich noch am wenigsten konkurrenzfähig und vorerst für den lokalen Markt vorgesehen sein.)
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Für mich persönlich würde das Einsteiger/Mittelklasse Segment vollkommen ausreichen.
        Ich bin sehr gespannt. Dann wären zukünftig sogar 5 Grafikkartenhersteller am Start:

        - Nvidia
        - AMD
        - Intel
        - Innosilicon
        - Zhaoxin
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