Geforce RTX 50: DLSS 4, Neural Rendering und mehr Raytracing?

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Geforce RTX 50: DLSS 4, Neural Rendering und mehr Raytracing?
Quelle: Nvidia

Wenn die Geforce RTX 5090, Geforce RTX 5080, Geforce RTX 5070 Ti und Geforce RTX 5070 auf der CES 2025 debütieren, sollen die neuen Blackwell-Grafikkarten auch von Advanced DLSS und Neural Rendering flankiert werden.

Wenn die ersten Blackwell-Grafikkarten, die Geforce RTX 5090, Geforce RTX 5080, Geforce RTX 5070 Ti und Geforce RTX 5070, im Januar 2025 auf der CES debütieren, werde die neue Architektur auch von einem nochmals stark erweiterten Featureset mit "Advanced DLSS", "Enhanced Raytracing" und "Neural Rendering" flankiert, wie der zur PC Partner Group gehörende Grafikkartenhersteller Inno3D nun in seiner offiziellen Ankündigung zur CES 2025 bekannt gegeben hat. Was sich genau hinter diesen Technologien verbergen könnte, ist allerdings bislang noch reine Spekulation.

Dass es sich hierbei wieder einmal um einen lupenreinen Frühstart und somit eine "versehentliche" Veröffentlichung bislang nicht freigegebener Informationen handelt, verrät die mittlerweile angepasste Pressemitteilung. Die genannten Informationen wurden mittlerweile entfernt, können aber über das Internet Archive und die Wayback Machine weiterhin abgerufen werden. PCGH-Redaktion hat die Informationen sicherheitshalber auch per Screenshot festgehalten.

Inno3D Quelle: Inno3D Aktuell wird darüber spekuliert, ob "Advanced DLSS" für eine völlig neue Generation von Nvidias KI-Upscaling steht und die Geforce RTX 5000 direkt zum Release von DLSS 4 begleitet werden. Das ist jedoch zum gegenwärtigen Zeitpunkt noch hochspekulativ und wurde von Nvidia mit keinem Wort kommentiert.

Im Rahmen einer Diskussion mit der Webseite Digital Foundry, an der 2023 auch Entwickler von CD Projekt Red teilnahmen, machte Nvidia noch einmal deutlich, dass native Auflösungen nach Auffassung des Unternehmens nicht mehr die beste Lösung für Spiele sowie deren Grafikqualität seien. Die Spieleindustrie und Entwickler werden daher zukünftig noch viel stärker auf Upscaling-Technologien wie Nvidia DLSS und eine Bildrekonstruktion mit der Hilfe von KI setzen, so Nvidia weiter.

Doch Bryan Catanzaro, Nvidia Vice President of Applied Deep Learning Research, einer der führenden Experten auf dem Gebiet der angewandten künstlichen Intelligenz in Computerspielen, ging im letzten Teil des unter dem Motto "AI Visuals" geführten Gesprächs noch deutlich weiter und schilderte seine Standpunkt im Hinblick auf zukünftige Entwicklungen der hauseigenen KI-Upscaling-Technologie DLSS.

KI-Upscaling wird zum Neural-Rendering

Bryan Catanzaro sagte, dass er davon überzeugt sei, dass die zukünftigen Versionen von DLSS, vielleicht in der Version 10, jeden der Aspekte des Renderings in einem auf einer KI basierenden System übernehmen könnten. Aus dem heutigen KI-Upscaler, welcher bereits heute ein Featureset mit Zwischenbildberechnung sowie einer Raytracing-Rekonstruktion verfügt, könnte so ein Neural-Rendering werden.

I do think that let's say DLSS 10 in the far future is going to be a completely neural rendering system that interfaces with a game engine in different ways, and because of that, it's going to be more immersive and more beautiful. - Bryan Catanzaro, Nvidia Vice President & GM -

Eine solche Entwicklung könnte spannende neue Möglichkeiten für die Grafiken zukünftiger Spielwelten bieten, wenngleich es sich hierbei noch um Zukunftsmusik handelt. Ein vollständig neurales Echtzeit-Rendering ist nach heutigem Stand der Dinge etwas vielleicht erst in zehn Jahren vollständig umgesetzt werden kann.

DLSS ist für Nvidia die Zukunft

Bryan Catanzaro von Nvidia betonte gegen Ende des Gesprächs noch einmal, dass DLSS sowie die KI-Bildrekonstruktion das klassische Rendering, so wie wir es heute kennen, eines Tages vollständig ablösen könnten.

Geforce RTX 5000 mit DLSS 4?

Ob sich Nvidias Zukunftsvisionen bereits mit einem potenziellen DLSS 4 in die Realität aktueller Computergrafiken transferieren lassen und ob das schon mit den jetzt kurz vor dem Release stehenden Geforce RTX 5000 der Fall sein wird, ist aktuell nicht gesagt, aber durchaus möglich. Dass Nvidia das Featureset erweitert, sollte mittlerweile allerdings als gesichert angesehen werden können.

Wie steht ihr zu dem Thema?

Wie die Leser aus der PCGHX-Community zum Thema "Upscaling-Technologien" stehen, verrät die dritten Ausgabe des Formats "PCGH fragt die Community". Auch im PCGH-Forum spielen nur noch rund ein Viertel aller Leser ausschließlich in nativer Auflösung und verzichten ganz bewusst auf Technologien wie DLSS und FSR.

Ihre Meinung ist gefragt!

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Quelle: Inno3D via Internet Archive

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    • Kommentare (61)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von saphira33 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Mega-Zord
        Bei mir lief es auch nicht besser. Ich hatte zwar eine 2080Ti, aber bei 4k nativer Auflösung ist die Pehrperformance direkt verdampft.

        Das Spiel lief anfangs aber glaube auch wie ein Sack Nüsse. Müsste es noch mal in einer aktuellen Version testen.
        Ja das stimmt. Anfangs war übel. Das Spiel kriegt von mir nochmal ein Playthrough sobald ich eine neue Grafikkarte habe.

        Trotz der 1080 Ti war ich in der City tatsächlich im CPU limit weil mein alter i7 3770 einfach bei 95%+ Auslastung war
      • Von saphira33 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Mega-Zord
        Bei mir lief es auch nicht besser. Ich hatte zwar eine 2080Ti, aber bei 4k nativer Auflösung ist die Pehrperformance direkt verdampft.

        Das Spiel lief anfangs aber glaube auch wie ein Sack Nüsse. Müsste es noch mal in einer aktuellen Version testen.
        Ja das stimmt. Anfangs war übel. Das Spiel kriegt von mir nochmal ein Playthrough sobald ich eine neue Grafikkarte habe.

        Trotz der 1080 Ti war ich in der City tatsächlich im CPU limit weil mein alter i7 3770 einfach bei 95%+ Auslastung war
      • Von Mega-Zord Freizeitschrauber(in)
        Zitat von saphira33
        Ey ey ey ich hab Cyberpunk bei Release mit der gespielt auf 3440*1440 und bin auf "stabile" 35-40 FPS gekommen.
        Juhu ich kann Regler bedienen

        Ich hab leider nicht die Finanzen gehabt den ganzen Unterbau + GPU zu ersetzen. Darum durfte zuerst der i7 3770 mit den 16GB DDR3 RAM verschwinden und erst im Januar die 1080 Ti

        Bei mir lief es auch nicht besser. Ich hatte zwar eine 2080Ti, aber bei 4k nativer Auflösung ist die Pehrperformance direkt verdampft.

        Das Spiel lief anfangs aber glaube auch wie ein Sack Nüsse. Müsste es noch mal in einer aktuellen Version testen.
      • Von saphira33 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Mega-Zord
        Das alte Spiele auf der 1080 Ti gut laufen, sollte selbstverständlich sein. Bei halbwegs aktuellen Titeln mit Unterstützung moderner Technologien, sieht die Sache ganz anders aus. Bei mir werkelt eine GTX 1080 (nicht Ti), da wo sie hin gehört... in einem Retro-PC.
        Ey ey ey ich hab Cyberpunk bei Release mit der gespielt auf 3440*1440 und bin auf "stabile" 35-40 FPS gekommen.
        Juhu ich kann Regler bedienen

        Ich hab leider nicht die Finanzen gehabt den ganzen Unterbau + GPU zu ersetzen. Darum durfte zuerst der i7 3770 mit den 16GB DDR3 RAM verschwinden und erst im Januar die 1080 Ti
      • Von Mega-Zord Freizeitschrauber(in)
        Zitat von saphira33
        Hey meine 1080 Ti liefert sogar in 5120*1440 noch "brauchbare" FPS. Wenn man nicht gerade neue oder schnelle Spiele spielt
        Aber sie darf sich auf Ablösung durch eine 5090 freuen
        Das alte Spiele auf der 1080 Ti gut laufen, sollte selbstverständlich sein. Bei halbwegs aktuellen Titeln mit Unterstützung moderner Technologien, sieht die Sache ganz anders aus. Bei mir werkelt eine GTX 1080 (nicht Ti), da wo sie hin gehört... in einem Retro-PC.
        Zitat von Bobhais
        Nativ ist tot.
        Das sehe ich ganz genau so. Für die Vergleichbarkeit ist das natürlich nicht gut. Wie sollen Tester, wie PCGH und Ko gleichzeitig gleiche Bedingungen für alle schaffen, aber auch ein realistisches Bild der Performande zeigen?
      • Von Nathenhale Volt-Modder(in)
        Zitat von Zryachiy
        Mit den 20-40% meine ich die CPU Auslastung.
        Wie gesagt, wenn das Game doch mal die nötige Last zieht, dann komme ich bei manchen Maps auf 120 FPS und dann Limitiert die Graka Power.

        Überwiegend sind aber cpu und GPU zwischen 20-50%, da aber mehr geht, muss das am Game liegen und nicht an der HW.

        Dlss ist aber auch in anderen Games nicht so perfekt wie es immer dargestellt wird.
        Beispiel Grey Zone, denke ich da an DLSS + FG fühle ich mich einfach nur verarscht.
        Jo, es sind mehr FPS, aber es fühlt sich einfach nur beschissen an.
        Nein Wenn die GPU bei 20-50% Auslastung ist bist du im CPU limit punkt.
        Die CPU Auslastung ist unbedeutet für ein CPU limit.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Teste einfach mal DLSS ohne FG aus. Grey Zone kann ich persönlich nichts sagen habe ich nicht.

        Wie gesagt ich habe viel Spiele und bei keinem Sieht DLSS schlechter aus als FSR. Meist sieht es sogar besser aus als Nativ bei DLAA so oder so.
      Direkt zum Diskussionsende
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