Geforce RTX 4000 und Radeon RX 7000: So sollen die Codenamen heißen
Auf Twitter wird darüber spekuliert, wie die kommenden Chips der Generationen zur Radeon RX 7000 und zur Geforce RTX 4000 den einzelnen Produkten zuzuordnen ist.
Grafikkarten-Gerüchte-Guru und Twitter-Nutzer Greymon55 hat sich einmal mehr zur Radeon RX 7000 und zur Geforce RTX 4000 geäußert. Er sortiert die von ihm vermuteten Chips den Produkten zu. Ob es sich allerdings um das tatsächlich im vierten Quartal 2022 auch in seiner Gänze veröffentlichte Programm handelt, ist nicht geklärt. Die AMD Radeon RX 7000 soll jedenfalls aus den Modellen RX 7900, RX 7800, RX 7700 und RX 7600 bestehen, die jeweils als N31 und N32 in 5 nm und N33 und N22 in 6 nm ins Rennen gehen. Die Nvidia Geforce RTX 4000 soll als RTX 4080/90 mit AD102, RTX 4070 mit AD103/104 und RTX 4060 mit AD106 ins Rennen gehen.
Die Chipmodelle wurden so schon bei diversen Gerüchten genannt, doch wie das Ganze am Ende genau ausschauen wird, bleibt wohl erst einmal abseits der Prognosen auf Erfahrungswerten um Unklaren. Für den AD102 etwa heißt es, dass er im Vollausbau 18.432 Shader hat; der Vorgänger hat derweil 10.496. Zudem wurde zuletzt mehrfach angedeutet, dass Lovelace nicht die ganz großen architektonischen Änderungen mitbringt, weil man beim monolithischen Design bleibt und künftig zweigleisig fährt. Das MCM-Design bliebe damit erst einmal Hopper für Data Center vorbehalten.
Bei RDNA 3 waren die Gerüchte bisher etwas weniger produktspezifisch, AMD soll aber das MCM-Design auch für den Gaming-Markt bringen, was ein wirklich großer Unterschied zum Wettbewerber wäre und sich potenziell positiv auf die möglichen Shader-Zahlen und/oder Kosten auswirken könnte. Infolge des Umbruchs soll derweil für die kleineren Modelle ein RDNA-2-Refresh verwendet werden. AMD soll bis zum Doppelten der Leistung des Vorgängers liefern und noch einmal an der Taktschraube drehen - für OC-Modelle könnten 3 GHz in greifbare Nähe kommen. 15.360 FP32-Shader soll Navi 31 haben - wichtig wäre für AMD aber vor allem, die Schwäche im Raytracing abzustellen.
Quelle: Twitter

Wenns ganz blöd läuft ists wirklich nur das: fast doppelter Ampere-Chip als AD102, in 5nm mit 2,5 GHz und 500W.
Wenn etwas mehr dahintersteht wovon ich ausgehe dann gibts wenigstens ein paar Detailverbesserungen wie vergrößerte Caches, optimiertere RT-Einheit usw..
Im besten Falle würde man die großen Flaschenhälse von Ampere beheben was aber nicht einfach wird, beispielsweise die Shader so umbauen dass INT und FP wieder unabhängig voneinander immer/überall parallel laufen können, das wäre ne ziemliche Bombe.
jetzt schon ganz gut