GTX 1650 Ti: Neue Geforce-Grafikkarte soll in einem Monat erscheinen

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GTX 1650 Ti: Neue Geforce-Grafikkarte soll in einem Monat erscheinen
Quelle: PC Games Hardware

Angeblich will Nvidia in rund einem Monat die GTX 1650 Ti veröffentlichen und so die Lücke zwischen der GTX 1650 und der GTX 1660 füllen. Exakte Details zur Leistungsfähigkeit oder dem verwendeten Chip fehlen leider noch, möglich wäre ein Vollausbau des TU117 oder ein stark beschnittener TU116.

Nach dem Release der RTX-Grafikkarten hat Nvidia zwar zunehmend auch das Angebot an günstigeren Grafikkarten ausgebaut, doch klafft bis heute eine Lücke im Portfolio: Zwischen der GTX 1650 und der GTX 1660 hat noch eine GTX 1650 Ti Platz, und genau diese soll angeblich im Herbst erscheinen.

Günstiger oder teurer Chip?

Laut Fashaoyou soll die GTX 1650 Ti Ende September bis Anfang Oktober in den Handel erscheinen, Neuigkeiten zur Grafikkarte soll es bis dahin häufiger geben. Die aktuellen Daten zur Leistungsfähigkeit sind dabei recht spärlich: Fashaoyou vermutet lediglich, dass sich die 1650 Ti zwischen den 896 Rechenwerken der GTX 1650 und den 1408 Rechenwerken der GTX 1660 positioniert.

Overclock 3D ist etwas genauer und vermutet, dass die Grafikkarte 1024, 1152 oder 1280 Recheneinheiten haben soll. 1024 wären nur wenig mehr als bei der GTX 1650, dafür könnte man damit den Vollausbau des TU117 verwenden. Für mehr Rechenwerke müsste Nvidia den mit 284 mm² statt 200 mm² deutlich teureren TU116 verwenden, mit dem man aber die Leistungsmitte zwischen der GTX 1650 und der GTX 1660 besser anpeilen könnte. Diese läge, bei perfekter Skalierung und identischen Taktraten, bei exakt 1.152 Einheiten.

Produkt GTX 1650 GTX 1650 Ti GTX 1660 TU116 TU117
Recheneinheiten 896 ? 1408 1536 1024
Speicherbandbreite 128 ? 192 192 128
Speichertyp GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Speichergröße 4 GB ? 6 GB    

Auch spannend: Geforce RTX 2080 Ti: Nvidia plant womöglich eine Super-Variante

Unklarheit gibt es zudem beim Speicherinterface. Wie auch die anderen Grafikkarten in diesem Preissegment dürfte die GTX 1650 Ti auf GDDR5 setzen, doch ist unklar, mit welchem Interface dieser angebunden wird. Der TU117 kann Speicher maximal mit 128 Bit ansprechen, wohingegen der TU116 prinzipiell auch 192 Bit zur Verfügung hätte, diese aber nachträglich beschnitten werden könnten. Mit dieser Entscheidung ergibt sich dann auch, ob die GTX 1650 Ti mit vier oder mit sechs Gibibyte VRAM erscheinen wird.

Quelle: Gamestar

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    • Kommentare (105)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Wenn man sich nur einfach darauf einigen könnte, dass eigentlich alle Karten irgendeine Daseinsberechtigung haben. Die Polariskarten sind zwar alt, aber tauglich und halt entsprechend günstig. Die Nvidiakarten sind halt moderner und dementsprechend teurer. Und ich habe vollstes Verständnis dafür, wenn einem das eine oder das andere Ökosystem mehr liegt. Aber es muss ja immer jemand daherkommen und bei jeder Nvidiakarte irgendwas von überteuerten und völlig unnötigen Speicherkrüppeln faseln. Ich will mir das Geschrei von wegen Rebranding nicht vorstellen, wenn Nvidia statt Turingkarten einfach günstig alte Pascals in der Mittelkasse verscheuern würde.
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Wenn man sich nur einfach darauf einigen könnte, dass eigentlich alle Karten irgendeine Daseinsberechtigung haben. Die Polariskarten sind zwar alt, aber tauglich und halt entsprechend günstig. Die Nvidiakarten sind halt moderner und dementsprechend teurer. Und ich habe vollstes Verständnis dafür, wenn einem das eine oder das andere Ökosystem mehr liegt. Aber es muss ja immer jemand daherkommen und bei jeder Nvidiakarte irgendwas von überteuerten und völlig unnötigen Speicherkrüppeln faseln. Ich will mir das Geschrei von wegen Rebranding nicht vorstellen, wenn Nvidia statt Turingkarten einfach günstig alte Pascals in der Mittelkasse verscheuern würde.
      • Von HardwareHighlander
        Zitat von Gurdi
        Absolute Killerfeatures gepaar mit Spekulation sind also das moderne Featureset.
        Das ist keine Spekulation, das sind Features die auch in Directx12 teils schon fest verankert sind und oder dafür kommen.
        Wie Mesh Shading, Variable Rate Shading CAS, MAS,FR, Textur Space Shading, Multi View Rendering usw.
        Vega kann davon nur einen kleinen Teil, selbst Navi ist da nicht besonders weitergekommen, da hat Nvidia sehr gute Arbeit geleistet, ergo kann eine 1660 Ti in Zukunft sogar auch Vega überholen wenn von diesen Features Gebrauch gemacht wird.
        Und die Rede war ja von Polaris!
      • Von KillerTime
        Zitat von Maddrax111
        Die Verbreitung von DX12.1 ist so marginal das das überhaupt keine Rolle spielt und auch der Videoencoder spielt für viele Nutzer gar keine Rolle.
        Also ist das Featureset besser, danke. Solltest du lieber Gurdi ansprechen, der das immer noch nicht eingestanden hat

        Zitat von Maddrax111
        Auf dem Bild idas du verlinkt hast ist die 64 aber vor der 1660Ti in den Max FpS und nur in den Min FpS minimal besser.
        Ich dachte MinFPS ist entscheidend? Jetzt wo AMD da schlechter da steht, sollen es wieder die MaxFPS sein?
      • Von Torben456 BIOS-Overclocker(in)
        Es ist einfach ganz klar und deutlich so, das momentan AMD Karten ein deutlich besseres PLV bieten.
        Sie haben zwar im absoluten High-End Segment nichts zu bieten, das ist meiner Meinung aber auch nicht notwendig, denn der durchschnittliche Spieler, kauft sich keine 2080 Ti.

        Und ich finde es auch vollkommen uninteressant ob die Karte mehr saft aus der Steckdose zieht, das Argument gilt für mich nicht.
        Klar ist es schön, das NVIDIA effiziente Karten bauen kann rein technisch gesehen, aber was bringt mir das ganze wenn der Endpreis nicht stimmt?. Die paar Euro mehr im Jahr, die ich bei einer AMD Karte in der gleichen Preisliga in den Strom investiere machen den Braten jetzt auch nicht fett.
        Welcher normale Mensch kauft sich eine Grafikkarte auf Grund von Stromersparnissen? Ein informierte durchschnittlicher Nutzer möchte Rohleistung mit einem guten PLV.

        Und diese tolle neue Featureset suche ich andauernd, ich wüsste nicht was sich bei der GTX/RTX großartig verändert haben soll bezogen auf reine Gamingleistung gegenüber meiner GTX1080 ?
      • Von Maddrax111 Volt-Modder(in)
        Zitat von KillerTime
        DX12.1, besserer Videoencoder, deutlich bessere Performance in neueren und kommenden Spielen.

        Die 1660Ti schlägt in Control sogar locker die Vega64:
        Die Verbreitung von DX12.1 ist so marginal das das überhaupt keine Rolle spielt und auch der Videoencoder spielt für viele Nutzer gar keine Rolle.
        Auf dem Bild idas du verlinkt hast ist die 64 aber vor der 1660Ti in den Max FpS und nur in den Min FpS minimal besser.
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