GTX 1650 Ti: Neue Geforce-Grafikkarte soll in einem Monat erscheinen
Angeblich will Nvidia in rund einem Monat die GTX 1650 Ti veröffentlichen und so die Lücke zwischen der GTX 1650 und der GTX 1660 füllen. Exakte Details zur Leistungsfähigkeit oder dem verwendeten Chip fehlen leider noch, möglich wäre ein Vollausbau des TU117 oder ein stark beschnittener TU116.
Nach dem Release der RTX-Grafikkarten hat Nvidia zwar zunehmend auch das Angebot an günstigeren Grafikkarten ausgebaut, doch klafft bis heute eine Lücke im Portfolio: Zwischen der GTX 1650 und der GTX 1660 hat noch eine GTX 1650 Ti Platz, und genau diese soll angeblich im Herbst erscheinen.
Günstiger oder teurer Chip?
Laut Fashaoyou soll die GTX 1650 Ti Ende September bis Anfang Oktober in den Handel erscheinen, Neuigkeiten zur Grafikkarte soll es bis dahin häufiger geben. Die aktuellen Daten zur Leistungsfähigkeit sind dabei recht spärlich: Fashaoyou vermutet lediglich, dass sich die 1650 Ti zwischen den 896 Rechenwerken der GTX 1650 und den 1408 Rechenwerken der GTX 1660 positioniert.
Overclock 3D ist etwas genauer und vermutet, dass die Grafikkarte 1024, 1152 oder 1280 Recheneinheiten haben soll. 1024 wären nur wenig mehr als bei der GTX 1650, dafür könnte man damit den Vollausbau des TU117 verwenden. Für mehr Rechenwerke müsste Nvidia den mit 284 mm² statt 200 mm² deutlich teureren TU116 verwenden, mit dem man aber die Leistungsmitte zwischen der GTX 1650 und der GTX 1660 besser anpeilen könnte. Diese läge, bei perfekter Skalierung und identischen Taktraten, bei exakt 1.152 Einheiten.
| Produkt | GTX 1650 | GTX 1650 Ti | GTX 1660 | TU116 | TU117 |
|---|---|---|---|---|---|
| Recheneinheiten | 896 | ? | 1408 | 1536 | 1024 |
| Speicherbandbreite | 128 | ? | 192 | 192 | 128 |
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
| Speichergröße | 4 GB | ? | 6 GB |
Auch spannend: Geforce RTX 2080 Ti: Nvidia plant womöglich eine Super-Variante
Unklarheit gibt es zudem beim Speicherinterface. Wie auch die anderen Grafikkarten in diesem Preissegment dürfte die GTX 1650 Ti auf GDDR5 setzen, doch ist unklar, mit welchem Interface dieser angebunden wird. Der TU117 kann Speicher maximal mit 128 Bit ansprechen, wohingegen der TU116 prinzipiell auch 192 Bit zur Verfügung hätte, diese aber nachträglich beschnitten werden könnten. Mit dieser Entscheidung ergibt sich dann auch, ob die GTX 1650 Ti mit vier oder mit sechs Gibibyte VRAM erscheinen wird.
Quelle: Gamestar

Wie Mesh Shading, Variable Rate Shading CAS, MAS,FR, Textur Space Shading, Multi View Rendering usw.
Vega kann davon nur einen kleinen Teil, selbst Navi ist da nicht besonders weitergekommen, da hat Nvidia sehr gute Arbeit geleistet, ergo kann eine 1660 Ti in Zukunft sogar auch Vega überholen wenn von diesen Features Gebrauch gemacht wird.
Und die Rede war ja von Polaris!
Sie haben zwar im absoluten High-End Segment nichts zu bieten, das ist meiner Meinung aber auch nicht notwendig, denn der durchschnittliche Spieler, kauft sich keine 2080 Ti.
Und ich finde es auch vollkommen uninteressant ob die Karte mehr saft aus der Steckdose zieht, das Argument gilt für mich nicht.
Klar ist es schön, das NVIDIA effiziente Karten bauen kann rein technisch gesehen, aber was bringt mir das ganze wenn der Endpreis nicht stimmt?. Die paar Euro mehr im Jahr, die ich bei einer AMD Karte in der gleichen Preisliga in den Strom investiere machen den Braten jetzt auch nicht fett.
Welcher normale Mensch kauft sich eine Grafikkarte auf Grund von Stromersparnissen?
Und diese tolle neue Featureset suche ich andauernd, ich wüsste nicht was sich bei der GTX/RTX großartig verändert haben soll bezogen auf reine Gamingleistung gegenüber meiner GTX1080 ?
Die 1660Ti schlägt in Control sogar locker die Vega64:
Auf dem Bild idas du verlinkt hast ist die 64 aber vor der 1660Ti in den Max FpS und nur in den Min FpS minimal besser.