Galaxy Geforce GTX 260 mit 1.792 MiByte: Bilder und Benchmarks [Expreview.com]

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Bei Grafikkarten geht der Trend zu einer Speicherausstattung von über 1 GiByte - die Geforce GTX 260 von Galaxy ist hierbei keine Ausnahme und bietet 1.792 MiByte.

Die Galaxy Geforce GTX 260 mit 1.792 MiByte Speicher ist mit einem Kühler mit fünf Heatpipes und drei Lüftern versehen und weicht damit vom Refernzdesign ab. Die 14 verwendeten GDDR3-Speicherchips Samsung K4J10324QD mit einer Kapazität von 128 MiByte sind für 1.000 MHz spezifiziert. Expreview berichtet zwar nicht über die Taktraten der Grafikkarte, präsentiert allerdings Benchmarkergebnisse (s. Bildergalerie), die eine GTX 260 mit 896 MiByte mit der Galaxy Geforce GTX 260 mit der doppelten Speichermenge vergleichen.

In World in Conflict (1.920 x 1.200 16 x CSAA 16:1 AF) werden der Galaxy-Grafikkarte Gewinne von knapp 50 Prozent (36 vs. 25 Fps) zugeschrieben, im 3DMark 06/Vantage und Crysis Warhead sind dagegen keine höheren Werte für die Geforce GTX 260 mit der doppelten Speichermenge zu verzeichnen.

Bildergalerie

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    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von tils Software-Overclocker(in)
        Zitat von Holdrio
        Ein Test wäre eigentlich nur dann sinnvoll, wenn bei mehreren Games dabei auch die VRAM Auslastung erwähnt wird.
        Dann würde man sehen wie nahe die 1GB Karten schon am Limit sind dort wo es noch keinen Unterschied macht.
        umso mehr verwundert es mich, dass bei allen benches mit karten >1024 Vram GTA4 ausgeklammert wird. oder bin ich blind?
      • Von tils Software-Overclocker(in)
        Zitat von Holdrio
        Ein Test wäre eigentlich nur dann sinnvoll, wenn bei mehreren Games dabei auch die VRAM Auslastung erwähnt wird.
        Dann würde man sehen wie nahe die 1GB Karten schon am Limit sind dort wo es noch keinen Unterschied macht.
        umso mehr verwundert es mich, dass bei allen benches mit karten >1024 Vram GTA4 ausgeklammert wird. oder bin ich blind?
      • Von Holdrio Software-Overclocker(in)
        Ein Test wäre eigentlich nur dann sinnvoll, wenn bei mehreren Games dabei auch die VRAM Auslastung erwähnt wird.
        Dann würde man sehen wie nahe die 1GB Karten schon am Limit sind dort wo es noch keinen Unterschied macht.

        Zitat von SchumiGSG9
        12 GB Ram bringen einem bei GTA 4 aber auch nicht weit wenn die Grafikkarte nur 892 MB hat und das Spiel obwohl alle Einstellungen im grünen Bereich sind nach ca. 45 min abstützt wegen zuwenig GPU Ram. Das ist für PC Verhältnisse einfach ******* programmiert. Oder soll das Abstürzen nach 45 min verhindern das man zulange spielt und süchtig wird ?
        Frag doch mal dein Vista64, vermute schwer das kennt die Antwort!
        Unter XP bei GTA4 genau einen einzigen Absturz in 110 Std. gehabt mit 1920x1200/hohe Texturen, ebenfalls mit einer GTX 260/896MB und sehr oft mehrere Stunden am Stück gespielt.

        Zitat von Bonsai
        - Ein Fallout3 mit Textur-Mods wären auch eine schöne Alternative für einen Test
        Allerdings, Fallout 3 belegt schon ohne das in 1920 mit AA satte 750MB VRAM bei mir, da liegt mit der 1GB Karte gar nicht mehr so viel drin leider.
      • Von KlawWarYoshi Software-Overclocker(in)
        Zitat von dirtyoetker
        gleiche leistung bis 1920er auflösung und wer in diesen extremen hohen auflösung spielt der hat wieso eine grafikkarte im schlage einer gtx 295
        das würde ich jetzt mal nicht direkt behaupten
        (habe diese und "nur" ne normale GTX260)
        und 50% mehr leistung bei world in conflict.......
        wenn ich jetzt eine grafikkarte kaufen müsste würde ich die neuauflage kaufen

        und ja ich hab die ironie verstanden
      • Von LordMeuchelmord BIOS-Overclocker(in)
        Nach Palits neuer 260er, Kunden Verarsche Nr. 2
      • Von GulAsh2k8 PC-Selbstbauer(in)
        Wie lang sind diese Karten eigtl.? Passt die noch in ein NZXT Tempest, naja hinter meiner 8800GTS ist noch ca. 15cm Platz.

        Will mir eine GTX260 oder GTX280 zulegen...
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