Ex-Radeon-Chef: Raja Koduri auf Mission für bis zu 4 TB VRAM

12
News Sven Bauduin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Ex-Radeon-Chef: Raja Koduri auf Mission für bis zu 4 TB VRAM
Quelle: Sandisk

Raja Koduri, ehemaliger Chef der AMD Radeon Technologies Group und Chefarchitekt der Grafiksparte von Intel, kooperiert mit Sandisk und verfolgt die Mission, bis zu 4 TB Grafikspeicher für Profi-GPUs und KI-Beschleuiniger zu realisieren.

Raja Koduri, der ehemalige Chef der AMD Radeon Technologies Group ("RTG") sowie Chefarchitekt der Grafiksparte "Core and Visual Computing" von Intel, kooperiert jetzt mit Sandisk und verfolgt die Mission, bis zu 4 TB Grafikspeicher für Profi-Grafikkarten und KI-Beschleuniger bereitzustellen. Mittels HBF ("High Bandwidth Flash") werden demzufolge signifikant höhere Speicherbandbreiten und Speicherkapazitäten realisierbar als gegenwärtig mittels HBM ("High Bandwidth Memory").

HBM bietet hohe Geschwindigkeiten, ist jedoch durch begrenzte Kapazitäten, hohen Stromverbrauch und immense Kosten eingeschränkt, was einen Engpass für Entwickler und Hyperscaler schafft, welche die Infrastruktur für KI effizient skalieren möchten. - Sandisk -

Um diese kritische Lücke zu schließen, habe Sandisk seine revolutionäre neue Speichertechnologie entwickelt: High Bandwidth Flash ("HBF"), wie es im offiziellen Datenblatt (PDF) heißt. Demnach wurde die neue Speichertechnologie von Grund auf für die KI-Inferenz entwickelt und soll bis zu 16-mal mehr Kapazität als HBM4 bieten, bei ähnlicher Bandbreite und vergleichbaren Kosten, so Sandisk.

High Bandwidth Flash (HBF) Quelle: Sandisk High Bandwidth Flash (HBF) Quelle: Sandisk

Produkte, welche auf der ersten Generation der HBF-Technologie basieren, sollen eine Lese-Bandbreite von 1,6 TB pro Sekunde und eine Speicherkapazität von 512 GiByte pro Stapel ("Stack") aus 16 Dies erreichen. So sollen sich zukünftig solch enorme Speicherkapazitäten von bis zu 4 TB Grafikspeicher pro GPU erzielen lassen.

High Bandwidth Flash (HBF) Quelle: Sandisk Sandisk beschreibt die Highlights seiner neuen Speichertechnologie im ausführlichen technischen Datenblatt folgendermaßen.

• Unsere skalierbarste Halbleitertechnologie in der Hochvolumenproduktion: Im Gegensatz zu Speicherlösungen wie DRAM, die erhebliche Herausforderungen bei der zukünftigen Skalierbarkeit der Kapazität haben, basiert HBF auf Sandisks BiCS-Technologie und bietet einen klaren Weg zu höherer Kapazität und Bandbreite, während die Anforderungen wachsen.
• Hohe Bandbreite, niedrige Kosten: Die HBF-Technologie bietet eine der niedrigsten Kosten pro Bit unter allen Speichertechnologien.
• CBA (CMOS direkt mit Array verbunden): Sandisks CBA-Technologie ist ein Durchbruch, der ultra-hochdichte, hochgeschwindigkeits- und energiesparende Schaltungen ermöglicht – und damit einen neuen Maßstab für die Leistung von Hochgeschwindigkeitsspeichern setzt.
• Fortschrittliche Die-Stapelungstechnologie: HBF verwendet patentierte Technologie, um die Verformung/Spannung der Dies zu reduzieren und die Wärmeleitfähigkeit zu verbessern, wodurch eine Stapelung von 16 Dies ermöglicht wird, um die angestrebte Kapazität und Bandbreite zu erreichen.
• Nichtflüchtig, kein Refresh-Strom erforderlich: Durch die Nutzung von NAND-Technologie behält HBF seine Daten selbst bei Entfernen der Stromquelle und benötigt keinen Refresh-Strom, um Datenverlust oder -leckagen zu verhindern.
• Thermische Stabilität unter hoher Belastung: HBF erhält die thermische Stabilität selbst bei hohen Temperaturen, die in Rechenzentrumsumgebungen zu erwarten sind, und kann größeren Betriebsstress ohne Leistungseinbußen oder Zuverlässigkeitsprobleme standhalten.
• Fortschrittliche Techniken zur Zuverlässigkeits- und Redundanzverwaltung: Die HBF-Technologie ist darauf ausgelegt, anspruchsvolle Anforderungen hinsichtlich Ausdauer und hoher Betriebstemperaturen in Rechenzentren zu erfüllen und zuverlässig zu funktionieren, selbst in Anwesenheit potenzieller Ausfälle.

Bei diesem Vorhaben soll Raja Koduri, der ehemalige Manager von AMD, Intel und S3, beitragen, welcher jetzt offiziell in den technischen Beirat des Unternehmens berufen wurde und sich ebenfalls dem ambitionierten neuen Speicherprojekt widmen wird.

Raja Koduri Quelle: Raja Koduri Weitere Informationen liefert die offizielle Pressemitteilung von Sandisk.

Ihre Meinung ist gefragt!

Wie stehen Sie zu diesem Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bisher noch keinen Account haben, könnten Sie sich hier unverbindlich registrieren. Beachten Sie beim Kommentieren dieser Meldung aber bitte auch die geltenden Forenregeln.

Quelle: Sandisk

12
    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von kmf Freizeitschrauber(in)
        Endlich ist er wieder da, eine Ikone in der GPU-Entwicklung. Bloß dass keiner seine intellektuellen Fähigkeiten so richtig versteht und ihnen über längere Zeiträume folgen will. Was waren das doch für Banausen - AMD und Intel.
      • Von kmf Freizeitschrauber(in)
        Endlich ist er wieder da, eine Ikone in der GPU-Entwicklung. Bloß dass keiner seine intellektuellen Fähigkeiten so richtig versteht und ihnen über längere Zeiträume folgen will. Was waren das doch für Banausen - AMD und Intel.
      • Von Gast1756977002
        Zitat von Homerclon
        Flash, mit begrenzten Schreibzyklen, als Speicher in professionellen GPUs?

        Gut, wenn man diese sowieso nach 1-2 Jahren ersetzt, weil dann die nächste Gen. erschienen ist, und kein nennenswerter Markt für eine Weiterverwendung da ist ...
        Alle die sich über den Flash Speicher aufregen, gehen von einer falschen Ausgangspostition aus. Diese GPU ist keine Gaming-GPU. Sondern eine KI Muster-Erkennungs GPU. In den Flash werden die Muster-Vektoren abgelegt, auf diese wird nur lesend zugegriffen. Und das eben sehr schnell und dank dem großen Flash, auch sehr viele Muster-Vektoren.

        Man kann dann in diesem Chip die MusterVektoren aller Gesichter aller Menschen eines Landes abspeichern und aus dem unteren Orbit mit videokameras Menschen erkennen. Genau dies wird gerade aufgebaut, stichwort "StarShield" von unserem Freund Elon Musk.

        Wer denkt, dies sei Fiktion, sollte sich an folgendes erinnern:

        Musk kauft Twitter, um auf Milliarden Bildaten und Videos zugreifen zu können, zum anlernen seiner KI.
        Musk baut StarShield Satelliten die im gleichen unteren Orbit wie die StarLink Satelliten sind. Die StarLink Satelliten dienen dabei als Datenplatform/Mesh Netzwerk für die StarShild Satelliten.
        Musk hebelt Behörden aus, die diese MonsterÜberwachung stoppen wollen. Stichwort "AutoRif". Dahinter verbirgt sich das entlassen "unliebsamer" Beamter.
        Musk baut eigene Raketen um seine Satelliten in den Orbis zu schießen.
        Elon Musk hat mit seiner KI-Firma xAI in der US-Stadt Memphis das weltgrößte Rechenzentrum errichtet. Hier werden dann alle Daten ausgewertet.
        Elon Musks KI-Startup xAI hat still und leise ein neues Rechenzentrum in Atlanta eingerichtet und erweitert damit seine Präsenz. Mit beeindruckenden 12.000 Grafikprozessoren von Nvidia.

        Dazu kann man nur eines sagen, wer die Daten hat, hat die Macht!
      • Von Oppenheimer Software-Overclocker(in)
        Hab ich schon im Februar von gelesen ...

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von 4thVariety BIOS-Overclocker(in)
        das mit den 4TB ist jetzt nicht so irre, wenn man bedenkt, dass Nvidia Top of the Line 372GB pro Karte hat und dieses nette Spielzeug auf 13,4 TB (T wie Theodor) kommt:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Der Flashspeicher macht halt offensichtlich, dass dies ein Produkt ist, das man nach (ich shcätze) 6 Jahren in die Tonne treten kann, aber ob man aus dem Nvidia Wandschrank substantiell mehr Jahre Lebenszeit rausholt, oder ob es nach 6 Jahren dann nicht auch schon wieder billiger ist abzulösen bleibt abzuwarten.
      • Von nepenthes Kabelverknoter(in)
        Die nächste Firma welche alsbald ums überleben kämpfen wird Manchmal erstaunlich was"Blender" alles erreichen können....
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk