Neuer GDDR7-Grafikspeicher: Deutlich mehr Fps sowohl bei Raytracing als auch Rasterizing
Werbematerial zu Microns neuem GDDR7-Grafikspeicher, der schon bei Next-Gen-GPUs verbaut werden könnte, verspricht deutliche Verbesserungen gegenüber GDDR6-Speicher. Die Rede ist von 30 Prozent mehr Fps.
Die Evolution beim Grafikspeicher nimmt ihren Lauf und so haben die Hersteller bereits den nächsten Standard in der Hinterhand. Während moderne Grafikkarten noch auf GDDR6 oder GDDR6X setzen, steht GDDR7 bereits in den Startlöchern. Micron ist einer dieser Hersteller und will nun mit GDDR7 die Gaming-Welt auf den Kopf stellen.
Micron wirbt mit den Vorteilen von GDDR7
Der Twitter-Nutzer und Leaker harukaze5719 hatte Werbematerial von Micron über den Kurznachrichtendienst geteilt, welches einen FPS-Anstieg von 30 Prozent in Aussicht stellt, was den direkten Vergleich von GDDR7 mit 32 GT/s und GDDR6 mit 20 GT/s anbelangt - sowohl bei Raytracing als auch Rasterizing. Unklar ist dabei, mit welchen Benchmarks Micron diesen Leistungssprung ermittelt hat.
Micron selbst erwähnt einige Verbesserungen, die GDDR7 gegenüber GDDR6 bieten können wird. Etwa eine um 60 Prozent höhere Bandbreite, die bei über 1,5 TB/s liegen soll. Bei der Energieeffizienz liegt GDDR7 laut Micron um über 50 Prozent vor GDDR6 und auch die Reaktionszeiten für Inferenz-Workloads wie generativer KI sollen um 20 Prozent reduziert sein.
Nimmt man die Angaben von Micron für bare Münze, lässt sich der Unterschied anhand der aktuell stärksten Grafikkarte Geforce RTX 4090 veranschaulichen. Diese ist mit GDDR6X-Speicher an einem 384-Bit-Interface bestückt, der im Gegensatz zu den 32 GT/s bei GDDR7 aber nur mit 21 GT/s arbeitet. Dementsprechend kommt auch nur eine Bandbreite von 1,008 TB/s zustande, denen bekanntlich über 1,5 TB/s bei GDDR7 gegenüberstehen sollen.
Bei allen Herstellern von Grafikchips - Nvidia, AMD und Intel - stehen noch dieses oder kommendes Jahr neue Grafikkartengenerationen an. Ob alle den neuen GDDR7-Speicher verbauen ist dabei ungewiss, nur bei Nvidia und RTX 5000 ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass das geschehen wird. AMD wird wohl bei RX 8000 weiterhin auf GDDR6 setzen, und auch Intel könnte den Wechsel erst mit der übernächsten Generation "Celestial" vollziehen.
Aber ob die kolportierten 30 Prozent mehr FPS in Raytracing- und Rasterizing-Spielen auch so erreicht werden, ist noch fraglich. Derzeit ist nicht klar, ob sich Nvidia beim Speicherbus einer RTX 5090 für 512 oder 384 Bit entscheidet. Sollte der Hersteller das Interface beschneiden, könnte auch die erhöhte Performance darunter leiden.
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Laut des Infomaterials von Micron wird der Hersteller seinen GDDR7-Speicher einmal mit 32 GT/s und einmal mit 28 GT/s an den Start bringen. Dass das noch längst nicht alles ist, wollen die Speicherhersteller um Micron, Samsung und SK Hynix bereits beweisen, denn in der Planung befinden sich wohl schon Speichermodule, die in Zukunft Geschwindigkeiten von bis zu 40 GT/s bereitstellen sollen.
Quelle: Micron via harukaze5719

Am schlimmsten finde ich ja, dass solche offentsichtlichen Trollposts (in denen nur provoziert wird) auch noch geliked werden.
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Oder das hier:
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Die Software finde ich persönlich bei AMD allerdings auch angenehmer und ich habe beides.
Dennoch lohnt es sich nicht eine GPU jede Generation auszutauschen wenn du mich fragst.
Das macht bei dem Spiel extrem wenig aus. Kannst es ja selber mal testen.
Du wirst sehen, auf meine Frames kommst du niemals mit einer RTX 4090. Egal was du an den Settings drehst.
Und zu deinen Screenshots aus dem Youtubevideo kann ich nur sagen, die Person hat RSR + AFMF nicht kombiniert.
+ Dass aufnehmen zieht Leistung. Star Citizen benötigt jedes % CPU Leistung.
Daher wird er bei seiner Aufnahme auch niemals auf soviel fps kommen wie ich mit meinen Handy Videos wo ich ohne Frame Generation und ohne RSR schon 200fps mit einer RX6700 nonXT (Vergleichbar mit RX6650XT) hatte.
+ Sein System hat nur 32GB Ram. Bei der Aufnahme ist er deutlich Ram Limitiert weil SC alleine schon mehr als 32GB Ram benötigt, und mit 32GB Ram schon die ganze zeit Virtuellen Ram von der Festplatte benötigt und dies schon massiv fps kostet. Wenn man keine Ahnung von der Materie hat, einfach mal erkundigen. SC ist ein Ram Fresser. Du benötigst mindestens 48GB Ram ergaben etliche tests. Wenn er dann noch ein Video aufnimmt, und evtl sogar noch Steam und Browser im Hintergrund auf hat, sollten es 64GB sein.
Aber back to topic.
Deine FPS die Du in 1440p erreichst müssten doch so starke Karten in 4K fast erreichen....
Nativ
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...wahrscheinlich stehen die Spieler eher auf Qualittät und fahren keine so minimalen Schwurbeleinstellungen wie Du
Am schlimmsten finde ich ja, dass solche offentsichtlichen Trollposts (in denen nur provoziert wird) auch noch geliked werden.