FidelityFX für AMD Navi: AMDs Bildverbesserer dank Modder jetzt auch bei ReShade und für Geforce möglich
Der Filter FidelityFX aus dem Hause AMD ermöglicht bei Navi-GPUs ein schärferes Bild mit mehr Details. Er ist allerdings nicht für alle hauseigenen Grafikkarten des Herstellers verfügbar - und auch Geforce-Nutzer hatten bislang keinen Zugriff auf die neue Funktion. Zumindest bis jetzt - ein Modder hat nämlich den Quellcode überarbeitet und den Filter auf ReShade portiert.
AMDs Image Sharpening-Filter FidelityFX für die Bildverschärfung gehört zu den neuen Features von Navi-GPUs. Dieses ist aber durch entsprechende Treiber an Navi-Grafikkarten gebunden - und somit nicht für Nvidia und diverse weitere GPUs aus dem Hause AMD verfügbar. Zumindest war das bislang der Fall. Einem Modder ist es jetzt nämlich gelungen, Image Sharpening via FidelityFX auch auf ReShade zu portieren. Damit können jetzt alle Geforce- und Radeon-Nutzer das Feature verwenden, um ihre Spiele visuell aufzuwerten.
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Image Sharpening kann bei der AMD Radeon RX 5700-Reihe für DirectX 9, DirectX12 und Vulkan über das Control-Panel aktiviert werden. Die Funktion liefert mehr Bildschärfe und lässt sich optional noch mit Upscaling kombinieren, um eine noch detailreichere Optik zu erzielen. Reddit-Nutzer jsheard hat den Source Code so modifiziert, dass FidelityFX nun auch bei ReShade läuft - allerdings mit Abstrichen: Die gemoddete Version sei etwas langsamer, weil ReShade kein FP16/RPM unterstütze, sagt er.
DirectX 11 und OpenGL unterstützt
Außerdem laufe seine Version mit großer Wahrscheinlichkeit nach nicht bei DirectX-9-Spielen, dafür aber bei DirectX 11 und OpenGL, sagt Modder jsheard. Seine Tests hätten überzeugende Ergebnisse abgeliefert. Wichtig sei allerdings, den Image-Sharpening-Filter einzusetzen, bevor Film Grain aktiviert wird. Andernfalls würde der Filter den Film Grain nämlich verstärken und für eine körnige Optik sorgen. Es sei also empfehlenswert, den Film Grain im Spiel auszuschalten und dann bei Bedarf über ReShade zu aktivieren, nachdem FidelityFX eingestellt wurde.
Das Feature lässt sich in 4 Schritten aktivieren:
- FFX a.h und FFX cas.h herunterladen
- Wrapper Shader herunterladen und als FidelityFX CAS.fx abspeichern
- Alle Dateien im ReShade Shader-Ordner ablegen
- Schärfe-Einstellung nach den eigenen Vorstellungen anpassen
Quelle: Reddit

.....
ffx_cas.h
beide ent .txt ...tet
Fehlermeldung in Fallout 4(
muss nochmal genau schauen welche, aber er errort die beiden files im reshade menü(
heißen umbenannt
ffx_a.h
ffx_cas
fidelityfxcas.fx
sollte doch passen?
Edit>
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Imgsli
Du installierst die aktuelle Reshade auf das Spiel. Dann hast du ja in dem Ordner, wo die exe des Spiels ist, den Ordner "reshade-shaders" und darin den Ordner "Shaders".
Nun lädst du die drei Datein bei Github mit Strg-S runter, als Textdateien (vorher oben auf raw klicken). Die packst du in genannten Shaders-Ordner. Die eine Datei musst du noch wie beschrieben umbenennen. Dann gehst du in diesen Ordner und klickst oben links auf "Ansicht" im Explorer. Dann rechts einen Haken setzen bei Dateinamenerweiterungen.
Dann musst du nämlich die txt-Endungen löschen, weil die FidelityFX_CAS.fx ansonsten FidelityFX_CAS.fx.txt heißt. Und die .h Dateien heißen auch .h.txt. Das txt muss also weg. Dann erkennt Reshade die Dateien auch als .fx / .h
Wenn du das Spiel neu startest, erkennt Reshade den neuen Effekt. Shift+F2 ingame öffnet das Reshade-Menü, neue Effekte sind ganz unten.