FSX-Chef: Nein zu DX 10 und XP

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FSX-Chef: Nein zu DX 10 und XP Der Direct-X-Spezialist Phil Taylor aus der Redmonder Zentrale erteilte eine Absage an die Möglichkeit, dass Direct X 10 unter Windows XP in gleichem Umfang lauffähig ist wie unter Windows Vista.

Eigentlich ging man nicht davon aus, dass es sich bei der Aussage "Direct X 10 kommt nur mit Vista" lediglich um eine Marketing-Aktion handelte. Schließlich möchte Microsoft das neue Betriebssystem verkaufen. Als dann die Firma Falling Leaf Systems mit dem Alky-Projekt eine Kompatibilitäts-Bibliothek in der Entwicklung hatte, war man sich doch einigermaßen sicher, dass auch Windows XP "Direct X 10 tauglich" ist.

Phil Taylor, zur Zeit für den Microsoft Flight Simulator zuständig, gehörte zum SDK-Team von Direct X 8 und 9. Seiner Aussage zu Folge sind die Möglichkeiten, Direct X 10 unter Windows XP zu nutzen, stark eingeschränkt. Die Nutzer sollten sich nicht allzu große Hoffnungen machen. Es sei außerdem nicht geklärt wie performant die von Falling Leaf entwickelte Methode ist.

Er geht davon aus, dass die Entwickler des Alky-Projektes wenig Erfolg haben werden. Zwar habe er keinen Einblick in den Code, aber er könne dem Konzept bereits eine Absage erteilen. Der Ansatz läge wohl in dem Versuch einen Wrapper für die Open-GL-Erweiterung von Direct X 10 zu schreiben. Laut Phil Taylor ist dies ohne großen Aufwand möglich, es sei jedoch nicht nötig, hierfür das Direct-X-10-SDK auseinanderzunehmen. Nötig sei eine Zuweisung der DX10-Befehle an die passende Open-GL-Funktion.

Das Problem, welches im Zusammenspiel mit DX10 und Windows XP auftritt, liegt laut Phil Taylor in den DLL-Dateien. Selbst mit vorhandener Hardware wird ein Spiel eine Fehlermeldung bringen, wenn die Ausführung dieser DLL-Dateien nicht glückt. Noch weniger Hoffnung sieht Taylor für Nutzer ohne DX10-Hardware. Falling Leaf sieht in diesem Fall vor die CPU als Geometrie-Shader zu verwenden. Neben dem Performance-Verlust gibt Taylor zu bedenken, dass eine CPU eben kein Geometrie-Shader ist. Zudem gingen einige wichtige Funktionen des Shaders verloren. Dies führt dazu, dass einige Effekte einfach nicht dargestellt werden. Als weiteres Beispiel führt er HDR-Texturen an, die auf (Anm. PCGH: manchen) DX9-Karten einfach nicht gefiltert werden können.

Der Cross-Plattform-Spezialist WINE äußerte auch bereits Zweifel am Alky-Projekt. Letztendlich wird man die Entwicklung aber abwarten müssen. So gibt es kein kategorisches Dementi für XP-Nutzer mit DX10-Hardware. Schließlich muss, selbst bei einer geglückter Lösung, immer noch eine spielbare Performance erreicht werden.

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