FSAA-Modi: 12x und 24x im Praxistest
12x CFAA ohne Edge Detect (Bild: PCGH)
In der heute erschienenen PCGH Print finden Sie einen ausführlichen Artikel rund um die FSAA-Modi aktueller Grafikkarten. Nicht enthalten sind zwei Modi, welche mit dem Catalyst 7.7 erstmals offiziell auf einer Radeon HD2600 XT und 2900 XT zugänglich gemacht wurden. Dabei handelt es sich um die Modi 12x und 24x, welche mittels des "Edge Detect"-Filters (Kanten-Erkennung) möglich werden. Dieser Filter interpoliert weiterhin die Farbwerte von mehreren umliegenden Pixeln und sorgt daher für ein "Aufweichen" des Bildes (Blur). Neu am Edge-Detect-CFAA ist, dass dabei die Texturen unangetastet und damit scharf bleiben.
Wir haben die beiden neuen Modi an denselben Stellen abgelichtet wie die anderen Modi im Heft. Beachten Sie die sehr gut geglätteten Kanten durch die Vermischung der Pixel-Farbwerte. Im Spiel fällt dank der Kanten-Erkennung kaum noch auf, dass eigentlich ein Blur-Filter am Werk ist. Das heißt, zumindest beim 24x-Modus. Wie Sie im Direktvergleich zwischen 12x und 24x ED-CFAA erkennen, blurrt Ersterer noch immer die blauen Shader bei Far Cry (dt.). Das dürfte eigentlich nicht sein, blieb auf unserer 2900 XT jedoch reproduzierbar. 24x hingegen lässt die Texturen und daraufliegenden Shader scharf. Bei der Outdoor-Szene (Pier) lässt auch 12x ED-CFAA die Texturen ordnungsgemäß in Frieden.
Aktivieren können Sie die neuen Modi im aktuellen Catalyst Control Center. Eine Radeon HD2400 beherrscht aufgrund ihrer stark beschnittenen ROPs kein 24x CFAA.
