Drei Generationen Auto-Rendering
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Wir haben anhand von drei Screenshots zusammengestellt, wie sich die Darstellung von Autos in Spielen bzw. Technologie-Demos seit dem Radeon 9700 weiterentwickelt hat.
Das erste Bild in der Galerie zeigt ein Bild aus einer ATI-Techdemo zum R300 (9700), das zweite Bild eine Szene aus Need for Speed: Carbon und das letzte Bild entstammt dem DX10 SDK von Nvidia.
Bildergalerie: Grafikkarten
Bild 1-3
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