PC Games Hardware
Login
Registrieren
Artikel
Tests
Kaufberatung
News
Alle PLUS-Artikel
Abo & PLUS
PCGH Pur/Plus
Aktuelles Heft
Abo/Einzelhefte
Spiele-Codes einlösen
Bei Amazon shoppen
PCGames.de
Angebote [Anzeige]
PCGH-PCs
Schnäppchen-Deals
Merch-Shop
Datenbank
PCGH-Datenbank
GPU-Datenbank
GPU-Rangliste Raster
GPU-Rangliste Raytracing
CPU-Datenbank
CPU-Rangliste
Golem-Angebote
Jobs für Gamer
Karrierecoaching
GameDev & IT-Kurse
Auto Dark/Light Mode
Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Forum
Kaufberatung
Preisvergleich
Ticker
Merch-Shop
PCGH-PC
Tests
Plus
Videos
Neue Foren-Posts
Newsletter
Spiele-Tests
Grafikkarten-Tests
CPU-Tests
Ratgeber
Startseite
Grafikkarten
Artikel teilen
AMDs Developer-Relations-Chef Richard Huddy erklärt im Interview mit PC Games Hardware die Funktionsweise von Ambient Occlusion - der DirectX-11-Compute-Shader-Pfad soll dabei dreimal mehr Performance ermöglichen als mit DX10.1 möglich ist.
Per E-Mail versenden
11
Zurück zum Artikel
DirectX 11 Compute Shader: Dank Local Data Share dreimal schneller als unter DX10.1
Permalink
Bild 1 von 10
[Quelle: PC Games Hardware]
https://www.pcgameshardware.de/Grafikkarten-Grafikkarte-97980/News/DirectX-11-Compute-Shader-Dank-Local-Data-Share-dreimal-schneller-als-unter-DX101-689881/galerie/1156947/
[08/07/2009] DirectX 11 Tesselation 04
11
Hoch
Print / Abo
Apps