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    DirectX 11 Compute Shader: Dank Local Data Share dreimal schneller als unter DX10.1

    Bild 4 von 10
    [Quelle: PC Games Hardware]
    https://www.pcgameshardware.de/Grafikkarten-Grafikkarte-97980/News/DirectX-11-Compute-Shader-Dank-Local-Data-Share-dreimal-schneller-als-unter-DX101-689881/galerie/1156863/
    [08/07/2009] DirectX 11 High Definition Ambient Occlusion AO-Buffer visualisiert

    [08/07/2009] DirectX 11 High Definition Ambient Occlusion AO-Buffer visualisiert

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