DirectX 11 Compute Shader: Dank Local Data Share dreimal schneller als unter DX10.1
AMDs Developer-Relations-Chef Richard Huddy erklärt im Interview mit PC Games Hardware die Funktionsweise von Ambient Occlusion - der DirectX-11-Compute-Shader-Pfad soll dabei dreimal mehr Performance ermöglichen als mit DX10.1 möglich ist.
Quelle: PC Games Hardware
Richard Huddy, AMDs Chef der Developer-Relations-Abteilung
Die Nutzung eines Compute-Shader-Pfades unter DirectX 11 ermögliche, so AMDs Developer-Relations-Chef Richard Huddy im Gespräch mit PC Games Hardware, beim High-Definition Ambient Occlusion eine bis zu dreimal höhere Performance als unter DirectX 10.1. Und selbst dort können aktuelle Radeon-Karten durch Ihre Fetch4-Fähigkeit gegenüber reinen DirectX-10-Grafikkarten wie aktuellen Geforce-Grafikkarten schon punkten.
Gleichzeitig erklärte Huddy aber auch, dass Compute Shader noch Neuland für die Entwickler und damit schwierig zu implementieren seien. Noch schwieriger sei es derzeit, das Optimum herauszuholen.
Den Local Data Share, also den von mehreren Threads gemeinsam genutzten Speicher, welchen DirectX 11 zwingend erfordert, bezeichnete Huddy dabei als das Killerfeature hinsichtlich der möglichen Performance-Gewinne. Hierbei kann gerade bei Screen-Space-basiertem Ambient Occlusion jede Menge Datenverkehr eingespart werden, was die Bandbreite und die Textureinheiten, über die die Werte eingelesen werden, entlastet.
Bereits zuvor berichtete PC Games Hardware über AMDs DirectX-11-Grafikkarten aus der "Evergreen"-Familie, welche noch 2009 veröffentlicht werden sollen. Das erste Video mit den interessanten Aussagen Richard Huddys zur erwarteten Performance haben wir nochmals in dieser Meldung für Sie eingebunden.
Wie schon zur Computex hat AMD die Leistungsfähigkeit der Grafikkarte verschleiert, sodass die Fps-Zahlen, die wir auf dem Monitor sehen konnten, nicht repräsentativ für das finale Produkt ausfallen. Bei der mit einer Dual-Slot-Kühlung versehenen Evergreen-Karte handelte es sich übrigens laut der vagen Aussagen Huddys weder um das Einsteiger- noch um das High-End-Modell - es gehöre einer höheren Klasse als dem 100-Dollar-Segment an.
Mehr zu DirectX 11 erfahren Sie in der kommenden PCGH Print 09/2009, die am 5.8.2009 erscheint.

Und selbst dort können aktuelle Radeon-Karten durch Ihre Fetch4-Fähigkeit gegenüber reinen DirectX-10-Grafikkarten wie aktuellen Geforce-Grafikkarten schon punkten.