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AMDs Developer-Relations-Chef Richard Huddy erklärt im Interview mit PC Games Hardware die Funktionsweise von Ambient Occlusion - der DirectX-11-Compute-Shader-Pfad soll dabei dreimal mehr Performance ermöglichen als mit DX10.1 möglich ist.
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DirectX 11 Compute Shader: Dank Local Data Share dreimal schneller als unter DX10.1
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