Der PCGH-3DMark03-Test (7): Sagen Sie uns, wo's langgeht
Quelle: (Bild: PCGH)
3DMark 03 v3.60, Game Test 1: Wings of Fury (Bild: PCGH)
Willkommen zu einer neuen Serie auf PCGH-Online: Dem 3D-Mark-Test zum Mitmachen. Wir beginnen ein wenig unspektakulär mit den neuesten DX10-Einsteigermodellen von AMD und Nvidia: Der HD2400 XT und der GF8500 GT im Standard-Durchlauf des 3D Mark 03.
Machen Sie mit und sagen Sie uns, wo's langgeht. Sie brauchen nicht einmal selbst etwas herunter zu laden und den Benchmark durchlaufen lassen, sondern nutzen Sie für Ihre Wünsche bitte die Kommentarfunktion.
Ihre Möglichkeiten:
- Höhere Auflösung
- FSAA und AF
- Neue Nvidia-Karte (welche?)
- Neue Ati-Karte (welche?)
(Fast) täglich wird es ein Update geben und Sie bestimmen dessen Inhalt.
Update 6:
Quelle: (Bild: PCGH)
3DMark 03 v3.60, Game Test 2: Battle of Proxycon (Bild: PCGH)
Um wieder ein wenig in High-End-Bereiche - zumindest der vergangenen Generation - vorzustoßen, haben wir heute die X1950 XTX und die Geforce-Entsprechung 7900 GTX hinzugefügt. Damit haben wir den Weg zum Vergleich mit aktuellem High-End geebnet. Aber vielleicht möchten Sie ja doch lieber etwas kleinere Karten sehen? Sagen Sie uns Ihre Meinung in den Kommentaren.
Übrigens: Lassen Sie sich vom 3D Mark 03 nicht täuschen: Eine GF7900 GTX ist mitnichten deutlich schneller als eine Radeon X1950 XTX. Am Ende des Artikeltextes finden Sie auch eine grobe Charakterisierung der Anforderungen der einzelnen Tests. :)
Update 5:
Entsprechend Ihrer Wünsche haben wir heute einen Radeon-Tag eingelegt und fügen die X1650 XT und die X1950 Pro zu unserem Benchmark hinzu. Bitte beacthen Sie, dass der 3D Mark 03 besonders in den Game-Tests 2 und 3 heftigen Gebrauch von Stencil-Schatten macht - einer Domäne der Nvidia-Chips. Daher stehen diese Karten hier auch vergleichsweise gut da und eine GF7800 GT kann fast mit einer X1950 Pro mithalten, was in aktuellen Spielen nur sehr selten der Fall ist.
Was können wir als nächstes für Sie tun?
Update 4:
Quelle: (Bild: PCGH)
3DMark 03 v3.60, Game Test 3: Troll's Lair (Bild: PCGH)
Eine kleine Änderung im Plan: Um die Diagramme nicht zu unübersichtlich werden zu lassen, haben wir uns entschlossen, in dieser Reihe beim 3D Mark 03 zu bleiben. Tests mit den neueren Futuremark-Benches folgen in Kürze.
Dieses Mal haben wir für Sie die Preis-/Leistungskarten des Jahres 2005 hinzugefügt. Die Geforce 7800 GT und die Radeon X1800 GTO. Interessant ist die Gruppenbildung um die 14.500er-Marke in der Gesamtpunktzahl. Allerdings werden diese Punkte auf sehr unterschiedliche Weisen erreicht. Was möchten Sie als nächstes?
Update 3:
Mit dieser Aktualisierung haben wir für Sie die GF7600 GT und die Radeon HD2600 XT durch die Benchmarks gejagt. Als nächstes? High-End-Auflösungen? Neuer 3DMark? Zusätzliche Karten? Sie haben die Wahl!
Update 2:
Quelle: (Bild: PCGH)
3DMark 03 v3.60, Game Test 4: Mother Nature (Bild: PCGH)
Der Generationsvergleich ist im Gange. GF 6800 Ultra (425/550 MHz) und Radeon X850 XT (520/540 MHz) haben wir hinzugefügt. Was kommt als nächstes? Ein weiterer 3DMark, FSAA/AF, andere Auflösungen oder nochmal andere Karten im 3DMark03? Entscheiden Sie mit.
Update:
Die ersten beiden Wünsche haben wir eingepflegt: Eine GF 8400 GS (450/900/400 MHz, 64 Bit) und eine GF 8600 GT (540/1.188/700 MHz). Bitte teilen Sie uns weiterhin Ihre Wünsche mit, berücksichtigen Sie aber obige Einschränkungen. Zur Wahrung der Vergleichbarkeit werden wir weder den System-Unterbau noch die genutzte Treiberversion vorerst ändern. Ein separater Treibervergleich ist bereits in Planung.
Natürlich haben wir nicht nur die etwas abstrakten Gesamtpunkte erfasst, sondern auch die Fps-Werte der einzelnen Teilbenchmarks.
Game Test 1: Wings of Fury
Quelle: (Bild: PCGH)
3DMark 03 v3.60, Gesamtpunkte (Bild: PCGH)
Primär ein Multi-Texturing-Test, läuft auch auf Karten ohne Pixel-Shader-Hardware. Wird primär durch die Füllrate und in Regionen oberhalb von 700 Fps auch durch den verwendeten C2D E6600 limitiert.
Game Test 2: Battle for Proxycon
Hohe Polygonzahlen, Stencil-Schatten und viele Lichtquellen bestimmen das Aussehen dieser Schlachtszene. Bump-Mapping verfeinert die Oberflächenstrukturen. Voraussetzung sind hier Pixel-Shader 1.1; die fortschrittlicheren Pixel-Shader 1.4 können meist Single-Pass rechnen und belasten dadurch die Vertex-Shader nicht ein zweites Mal und schont die Bandbreite.
Game Test 3: Troll's Lair
Pate gestanden hat hier sicherlich Silizium-Abenteurerin Lara Croft. Ein noch höherer Polygon-Count und ansehnliche Partikeleffekte bestimmen die Anforderungen. Ansonsten ähnlich wie Game Test 2.
Game Test 4: Mother Nature
Der einzige Test im 3D Mark 03, welcher wirklich Shader-Model-2.0-Hardware erfordert. Stresst allerdings bei modernder Hardware eher die Vertex- als die Pixel-Shader. Unified-Shader-Architekturen sollten hier grundlegende Vorteile haben.