Demo-Kombo: Dawn mit Human-Head-Technik
Quelle: (Bild: Nvidia)
Dawn-Head (Bild: Nvidia)
Nvidia-Entwickler Kevin Bjorke kombiniert die Technologie hinter der Human-Head-Demo mit den Artworks, Models und Texturen der älteren Dawn-Demo. Damit will er das klassische Problem aufzeigen, welches die Integration neuer Techniken in Spielen hemmt.
Entwickler kämpfen nämlich damit, wie sich bereits vorhandene, sogenannte Assets - das können Modelle, Texturen oder Animationen sein - mit neuen Technologien in eine bestehendes Spiele-Entwicklungsumgebung einfügen lassen.
Normalerweise müssen diese bereits angelegten und damit finanziell belasteten Ressourcen oft nachträglich verändert oder neu erstellt werden, sodass weitere Kosten anfallen, die nicht jeder Entwickler bereit ist zu tragen.
