Asus MARS - 4-GiByte-Karte neu im Testlabor
Heute erreichte uns ein Paket von Asus. Der Inhalt: zwei GT200-GPUs, vier GiByte GDDR3-RAM, ein Radiallüfter, zwei PCBs und die Seriennummer 0057/1000: Die Asus MARS ist da.
Mit einem Konzept ähnlich der Geforce GTX 295, nur mit zwei vollen GTX-285-GPUs mit je zwei GiByte Videospeicher will Asus die schnellste Grafikkarte der Welt zeigen. Die auf 1.000 Exemplare limitierte Asus MARS aus der Republic-of-Gamers-Reihe (ROG) dürfte aufgrund ihrer Spezifikationen zumindest die bei weitem schnellste Geforce-Grafikkarte sein. Je nach Spiel und Setting kann eine Radeon HD 4870 X2 jedoch durchaus höhere Fps-Raten erreichen.
Die Spezifikationen der Asus MARS:
• 2x GT200b (55 nm)
• 2x 240 Shader-ALUs (1.476 MHz)
• 2x 51.840 MTexel/Sek. (648 MHz)
• 2x 512 Bit Speicherinterface
• 2x 2.048 MiByte Videospeicher
• 2x 147,5 GByte Bandbreite (1.152 MHz)
• Gewicht: 1,5 kg
• auf 1.000 Exemplare limitiert
• Preis: >1.000 Euro (z.Zt. nicht verfügbar), damit die teuerste Endkunden-Grafikkarte der Welt laut Geizhals.
Mit der Asus MARS fertigt der taiwanische Grafikkartenspezialist eine der vermutlich schnellsten Grafikkarten der Welt - und den aktuellen 3DMark-Vantage-Rekordinhaber bei den Single-, also Grafikkarten mit einem Steckplatz.
Zurzeit bereiten wir den Test der Grafikkarte vor - was interessiert Sie an Asus' Prestigeobjekt besonders? Schreiben uns ihre Meinung im Forum!
Ich könnte sie mir sogar kaufen - und nicht mal so teuer sondern vernünftiger Preis
Könnte eine gute Anlage sein und möglicherweise sogar Geld einbringen
Kauf ich aber trotzdem nicht, weil
- ich kein "Anleger" bin
- das Ding (grossen Dank auch an die Mannschaft von PCGH) niemals nicht in eine von meinen Kisten kommt
Wie schon Andere hier richtig angemerkt haben
Für das selbe Geld bekommt man 3 gute 285er
Es lässt sich nie ganz beheben. Ein guter Workaround ist neben einem aktuellen Geforce-Treiber, stets deutlich oberhalb von 30 Fps zu bleiben. Der Inputlag indes lässt sich weder schönreden noch "wegoptimieren". Bei zwei GPUs mag man darüber hinwegsehen können, aber bei vier GPUs hast du bei vermeintlich flüssig spielbaren 60 Fps die Eingabeverzögerung, welche eine GPU bei 15 (!) Fps zeigt – unabhängig vom Mikroruckeln.
Unsere Videos auf der Heft-DVD der PCGH Print 10/2009 zeigen beides deutlich.
MfG,
Raff
so siehts aus. Ich hatte eine 7950GX2 und zwei 8800GT im Sli Verbund-ich weiss wovon ich spreche! Je nach empfinden taugen solche Karten/Verbunde sicherlich zum zocken. Erstrecht zum benchen...
Das Thema Mikroruckler wird erst dann ein Ende haben wenn diese auch absolut nicht mehr vorkommen. Egal ob Dual Gpus oder 4fach Sli oder was auch immer.
Mfg Schm1ddi
Ich glaube das zehn Nächte in LasVegas mehr wert haben wie eine MARS
Es lässt sich nie ganz beheben. Ein guter Workaround ist neben einem aktuellen Geforce-Treiber, stets deutlich oberhalb von 30 Fps zu bleiben. Der Inputlag indes lässt sich weder schönreden noch "wegoptimieren". Bei zwei GPUs mag man darüber hinwegsehen können, aber bei vier GPUs hast du bei vermeintlich flüssig spielbaren 60 Fps die Eingabeverzögerung, welche eine GPU bei 15 (!) Fps zeigt – unabhängig vom Mikroruckeln.
Unsere Videos auf der Heft-DVD der PCGH Print 10/2009 zeigen beides deutlich.
MfG,
Raff
habe selber 2 systeme. einies mit gtx260 sli und das andere 4870x2 + 4870 crossfire3. auf dem gtx260er system habe noch NIE was gemerkt und auf dem crossfire3 system in einzelnen anwendungen eindeutig. allerdings habe ich jede dieser spiele mit etwas basteln an den profilen, exe umbenennung etc. sehr gut spielbar machen können.
crysis funktionierte einwandfrei mit anderen configs. divinity 2 wenn man von 8xAA auf 4xAA runtergeht(im treiber AA edge detect eingestellt). overlord2 wenn ich die exe in FEAR2.EXE umbenenne. gothic 3 wenn ich die exe in farcry 2.exe umbenne und die schatten aus stelle. das waren nur ein paar beispiele. viele funktionieren auch auf anhieb ohne spürbare mikroruckler.
Für eine Karte - bei 100% Drehzahl wohlgemerkt.
Wirft nicht gerade ein positives Licht auf die Konstruktionsabteilung.
Ist aber auch erst meine zweite DualGPU-Karte... könnte also an mir liegen