AMD kündigt erste GPUs mit 40-Nanometer-Technik an
Mit der Mobility Radeon HD 4860 und HD 4830 hat AMD heute zwei neue Grafikkarten auf Basis einer im 40-Nanometer-Prozess gefertigten GPU angekündigt.
Quelle: AMD
AMD Mobility Radeon HD 4860 und Mobility Radeon HD 4830 (1)
Sowohl die Mobility Radeon HD 4860 als auch die Mobitlity Radeon HD 4830 verfügen über 640 Stream-Prozessoren und ein 128 Bit breites Speicherinterface. Während die kleinere Mobiltity Radeon HD 4830 lediglich auf GDDR3/DDR3-Speicher wird zurückgreifen können, kommt die Mobility Radeon HD 4860 mit GDDR5-RAM. Die Anzahl der Transistoren wird mit 826 Millionen Stück angegeben.
Im Vergleich zu den in 55 Nanometer gefertigten Mobility Radeons HD 4870 und HD 4850 verringert sich damit die Anzahl der Transistoren um 130 Millionen, die Menge der Stream-Prozessoren nimmt um 160 Einheiten ab. Mit 128 Bit ist das Speicherinterface nur halb so breit wie bei den beiden 55-Nanometer-Chips.
Während die GPU der Mobility Radeon HD 4860 mit 650 Megahertz arbeiten wird, gibt AMD für die kleine Schwester Taktraten von 450/600 Megahertz an. Zum Stromverbrauch werden leider keine Informationen genannt. Laut AMD werden die ersten Netbooks mit Mobility Radeon HD 4860 und HD 4830 im zweiten Quartal 2009 auf den Markt kommen.

frei nach dem Motto kleiner ist besser
Im Endeffekt wird das das ganze aber wohl nur ein wenig verzögern. Am Ende wird sich ein Standart durchsetzen denke ich. Ich denke nicht, dass das CUDA sein wird, weil da die anderen nicht mitspielen werden. OpenCL ist "neutraler" und außerdem werden die GPU-Hersteller um OpenCL bzw. Compute Shader nicht herumkommen, da sie es ja zwangsläufig mit DX11 integrieren müssen.
Verschiedene Standarts fand ich noch nie gut. Für uns als Kunden wird das Angebot an Software am stärksten wachsen, wenn es einen Standart gibt den alle unterstützen. Dann können sich die Programmierer nämlich drauf verlassen, dass sie die große Masse der potenziellen Kunden mit ihrem Programm erreichen können.
... und natürlich meinte ich in meinem Post vorhin Stream und nicht Steam
Edit: OpenCL bzw. Compute Shader heißt es richtig. Jez hab ichs ...