AMD ist nicht von Nvidias DLSS überzeugt und bevorzugt SMAA- und TAA-Lösungen
Zumindest vorerst strebt AMD keine zu Nvidias DLSS vergleichbare eigene Technologie an. Laut einem aktuellen Bericht äußersten sich einige AMD-Vertreter im Zuge eines Briefings im Vorfeld des Radeon VII-Launch negativ über die Lösung der Konkurrenz. Stattdessen wolle man SMAA- und TAA-Lösungen den Vorzug lassen.
Dass AMD und Nvidia gegenseitig gerne einmal Seitenhiebe aussteilen ist nichts Neues. Während Nvidia jüngst über die Radeon VII herzog, feuerte AMD CEO Lisa Su gegen Raytracing. Zwar sei es eine wichtige Technologie für die Zukunft, doch ohne Partner ließe sich nicht viel bewegen. Gerade deswegen sieht sich AMD noch nicht im Zugzwang. Ähnlich verhält es sich bei DLSS. Von der Nvidia-Technologie halte man nichts und bevorzuge eher nicht-proprietäre SMAA- und TAA-Lösungen, mit denen sich weitaus bessere Resultate erzielen lassen.
Eine "überlegene Kombination von Bildqualität und Performance" sei letztlich das Resultat. Bei den genannten nicht-proprietären Lösungen fänden sich keine Bildartefakte und auch würde es bei deren Einsatz nicht zu einem solch "übertriebenen Schärfen", wie es bei DLSS der Fall sei, kommen. So lauteten zumindest die Aussagen einiger AMD-Vertreter im Rahmen eines Pre-Launch-Briefings im Zuge der Vorstellung der Radeon VII, wie pcgamesn.com berichtet.
Gründe für die Ablehnung und die Bevorzugung von SMAA und TAA nennt AMDs Marketing-Direktor Sasa Marinkovic. "Wir betrachten die Methoden, die letztlich großflächig in den heutigen Spielen implementiert werden und die außergewöhnlich gut auf der Radeon VII laufen. Also liegt unser Fokus auf SMAA und TAA und nicht auf proprietären Technologien."
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Dennoch spiele Machine Learning bei AMD weiterhin eine Rolle, wie Nish Neelalojanan verlauten ließ. Doch auch hier setze man lieber auf verfügbare Lösungen anstelle von eigenen Standards. Vergleichbare Dinge ließen sich auch mit Standard-Frameworks erzielen. WindowsML sowie DirectML führt Neelalojanan dabei an und betont, dass man sich aktuell auch auf diese fokussiere. "Bei einigen der früheren Shows haben wir ein paar Upscaling-Beispiele gezeigt, einige der mit WindowsML verfügbaren Filter laufen ziemlich gut auf einigen unserer Radeon-Karten", heißt es von ihm. "Es wird also viele dieser Optimierungen geben und sie sind auch bereits in die Radeon VII mit eingeflossen. Darin ist auch Asynchronous Compute mit inbegriffen und das hilft und definitiv mit SDKs wie WindowsML", so Neelalojanan weiter.
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fxxaa is gut in 4k . dlss ist der grösste with den ich jemals erleben durfte. da ist ein res caler noch 10mal besser. taa ist best aa kein flimmer und scharf.
fxaa ist so unglaublich schlecht´ verglichen mit msaa oder supersampling
früher bot jedes game 2xmsaa´ 4xmsaa´ 8xmsaa und alle waren glücklich´ mehr kantenglättung brauchte man eiegntlich nicht
smaa geht in ordnung und macht zumindest bild nicht schlechter´ viel bringt das aber nicht.
DLSS ist aber was völlig anderes als Nachschäefen.
DLSS einfach als tot abzutun ist ziemlich kurzsichtig und dünn.
Man Leute schaut wenigstens das Video an, dann seht ihr was genau geändert wurde...
Natürlich gab es Freestyle schon davor. Meine das jetzt nicht böse.
Vor über einem Jahr hat PCGH schon über Freestyle berichtet.
https://www.pcgameshardwa...