[PLUS] HDR in 10 Spielen geprüft - Dynamisch, aber lahm?
PCGH Plus: HDR-Rendering wird auch auf dem PC populärer. Spiele mit erweitertem Farbraum wirken deutlich realistischer - doch mit dem Nachteil, dass die Framerate sinkt. Um wie viel, klären wir in diesem Artikel. Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 10/2018.
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HDR in Spielen
High Dynamic Range oder HDR-Rendering ist bei den Konsolen beziehungsweise TV-Geräten ein aktuell heißes Thema. Auch PC-Spieler können den deutlich erweiterten Farbraum in Kombination mit hohen Leuchtstärken der voll HDR-fähigen Displays genießen. Allerdings gibt es von Letzteren zur Zeit nur eine Handvoll Vertreter, die überzeugen können - und diese sind zumeist sehr teuer. Wir nutzen für diesen Test mit dem Samsung CHG70 (volle Modellbezeichnung: C32HG70QQN) und Dell Ultrasharp UP2718Q zwei HDR-Monitore, die beide Umstände erfüllen. Samsungs 32-Zoll messendes Curved-Display unterstützt Auflösungen bis WQHD bei 144 Hz und obendrein Freesync 2, welches in Spielen mit entsprechendem Support die HDR-Darstellung verbessern soll - bislang hält sich die Unterstützung von Freesync-2-HDR mit Far Cry 5 allerdings in Grenzen - mehr dazu später. Das Dell-Display unterstützt indes Auflösungen bis Ultra HD und verfügt mit 1.000 cd/m² über eine hohe Leuchtstärke. Wir prüfen die Spiele mit beiden Displays, Freesync kommt indes nur bei Far Cry 5 zum Einsatz. Wir haben zehn aktuelle Titel auf die Performance-Auswirkungen untersucht.
High Dynamic Range auf dem Prüfstand
Die HDR-Darstellung mit erweitertem Farbraum kostet Leistung. Dies kommt unter anderem daher, weil für HDR ein erweiterter Framebuffer genutzt werden muss. Dieses HDR10-Floating-Point-Format (es gibt unzählige unterschiedliche) erhöht die Performance-Kosten sowie den Speicherbedarf bereits leicht. Außerdem müssen die Farben des Spiels via GPU und Tonemapping angepasst werden, um ein Auswaschen des HDR-Bildes zu vermeiden. Des Weiteren kann ein Eingriff in das Post-Processing des Spiels nötig werden, was unter Umständen zusätzliche Berechnungen erforderlich macht. Außerdem funktionieren einige Hardware-Features wie beispielsweise die interne Farbkompression der jeweiligen GPU mit HDR-kompatiblen Formaten eventuell nicht oder nur eingeschränkt beziehungsweise weniger effizient. All dies kann Leistung kosten und sich von Spiel zu Spiel, von GPU zu GPU und Auflösung zu Auflösung unterscheiden. Aus diesem Grund fertigen wir Benchmarks mit insgesamt sechs Grafikkarten in drei verschiedenen, zur Leistungsklasse der jeweiligen GPUs passenden Auflösungen.
Neben dem spielinternen Tonemapping wird das fertig gerenderte Bild nach der Ausgabe durch die GPU nochmals vom HDR-Display angepasst. Dieses "Hardware-Tonemapping" des Displays erzeugt durch die verzögerte Ausgabe des Bildes einen spürbar höheren Input-Lag im Spiel, wenn die HDR-Darstellung aktiviert wird. Dieses Phänomen lässt sich mit Freesync 2 abstellen, da das entsprechende Tonemapping des Displays wegfällt. Stattdessen kommuniziert der Monitor über Freesync 2 direkt mit dem Spiel, die nötigen Anpassungen werden direkt und für das Display spezifisch während des Tonemappings im Spiel erledigt, der zusätzliche durch das Display verursachte Lag entfällt. Zudem unterstützt Freesync-2-HDR den direkten Wechsel von HDR zu SDR, was eine Vielzahl von Problemen beim Umschalten unter Windows 10, darunter falsch dargestellte Fenster oder Anwendungen wie Steam, vermeiden kann. Außerdem kann Freesync-2-HDR beeinflussen, wie das Spiel schlussendlich auf dem Monitor wirkt, da die Farbanpassungen genau für das Display passend vorgenommen werden. Ein Spiel mit Freesync-2-HDR kann also anders aussehen als eins mit regulärem HDR. Gerne hätten wir auch einen weiteren Vergleich mit Nvidias Gsync-HDR gemacht, leider musste der entsprechende Monitor, der Acer Predator X27, die Redaktionshallen bereits wieder verlassen.
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Das finden Sie im Artikel: High Dynamic Range auf dem Prüfstand
- Monster Hunter World
- Battlefield 1
- Destiny 2
- Resident Evil 7
- Assassin's Creed Origins
- Far Cry 5
- Schatten des Krieges
- Shadow Warrior 2
- Call of Duty WW2
- Battlefield 5 Alpha 2
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