AMDs Roy Taylor erteilt DirectX 12 eine Absage, Battlefield 4 wird Teil von Gaming Evolved [Update: Microsoft widerspricht]

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Geht es nach AMDs Roy Taylor, so gibt es von Seiten Microsoft keine Pläne für DX12 - dies teilte der ehemals für Nvidias "The Way It's Meant To Be Played"-Programm auf einer Presse-Veranstaltung in München mit. Außerdem konnte mit Battlefield 4 ein neuer Titel für Gaming Evolved ins Boot geholt werden.

AMDs Roy Taylor Quelle: Linkedin AMDs Roy Taylor Update vom 08.04.2013:
Die Kollegen von Neowin haben bei Microsoft zum Thema DirectX 12 nachgefragt und eine Stellungnahme erhalten, die zumindest Stand heute komplett dem widerspricht, was Roy Taylor gegenüber c't erzählt hat. So heißt es in der Stellungnahme unter anderem, dass Microsoft "aktiv in DirectX investiere". Es sei die vereinheitlichte Basis für alle Plattformen, inklusive Windows, Xbox 360 und Windows Phone. DirectX würde sich weiterentwickeln und es gebe "absolut keine Absichten", die DirectX-Weiterentwicklung zu stoppen.

Quelle: Neowin

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Originalartikel vom 05.04.2013
Roy Taylor arbeitet bei AMD als Corporate Vice President für Global Channel Sales und kümmert sich dort um AMDs "Gaming Evolved", welches derzeit viele Früchte trägt. Der Erfolg kommt nicht von ungefähr, denn Taylor arbeitet zuvor jahrelang bei Nvidia (2000 bis 2008) und zeichnete dort für das "The Way It's Meant To Be Played"-Programm verantwortlich. Im Gespräch mit den Kollegen der c't gab der Vice President zu Protokoll, dass es keine DX12-Schnittstelle geben werde. Diese Aussage wird auch durch Entwickler Ralf Kornmann gestützt, der bei EA Phenomic arbeitet: Er ist der Ansicht, dass Direct3D Sache der IHVs (Independent Hardware Vendor - also AMD, Intel, Nvidia und andere) sei. Wenn diese Veränderungen wünschten, wäre es deren Aufgabe, die Schnittstelle weiter voran zu treiben.

Obendrein benannte Roy Taylor Battlefield 4 als nächsten Kandidaten für "Gaming Evolved" und konnte sich in diesem Zusammenhang einen Seitenhieb auf seinen ehemaligen Arbeitgeber nicht verkneifen: TressFX sorgte auf Geforce-Grafikkarten für Probleme, der Vice President kommentierte dies wie folgt: "Wenn man die Ressourcen eines Unternehmens auf das Mobilgeschäft ausrichtet [Anm.d.R.: Tegra] und weniger Ressourcen für das Gaming-Geschäft übrig hat, dann wird das eben Folgen haben."

Quelle: c't

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    • Kommentare (53)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von wolflux Lötkolbengott/-göttin
        Ich meine gelesen zu haben daß die Kepler Chips Hardwareseitig nicht einmal DX11.1 fähig wären.Selbst der GK110 Chip der Tesla Karten unterstützt kein DX11.1 . Ich tippe mal DX12 ist noch in weiter Ferne.
      • Von wolflux Lötkolbengott/-göttin
        Ich meine gelesen zu haben daß die Kepler Chips Hardwareseitig nicht einmal DX11.1 fähig wären.Selbst der GK110 Chip der Tesla Karten unterstützt kein DX11.1 . Ich tippe mal DX12 ist noch in weiter Ferne.
      • Von GotPainInTheAss Freizeitschrauber(in)
        Falls du damit mich meinst, nächstes mal halte ich zusätzlich noch ein Sarkasmus-Schild hoch

        Falls nicht - B2T
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Nicht Ati, sondern AMD
      • Von GotPainInTheAss Freizeitschrauber(in)
        Man beachte, dass die 7970 etc. von ATI sind

        Ich hasse dieses Halbwissen, man stelle sich vor, jemand wird von diesem Typen Beraten
        Aber bei Media Markt kannst du dich bewerben, denn deiner Meinung nach ist die GTX 650ti wahrscheinlich besser als eine 7970, viel Spaß beim "Beraten"
      • Von Axonia Software-Overclocker(in)
        Ist das wieder herrlich
        Allerdings muss ich sagen, dass mein Avatar hier im Forum mal wieder wie Faust auf Auge passt.
        So habe ich nämlich auch geschaut, als ich gelesen habe, dass es Fakt ist, dass NVIDIA länger hält.
        Der Vergleich war übrigens ziemlich fair. Dafür bekommst du von mir sogar ein Daumen
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