Next-Gen-Radeon: RDNA 5 alias UDNA erstmals dokumentiert

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Next-Gen-Radeon: RDNA 5 alias UDNA erstmals dokumentiert
Quelle: AMD

Während die Radeon RX 9070 XT und die Radeon RX 9070 sowie die kommende Radeon RX 9060 XT auf der RDNA-4-Architektur basieren, sollen deren Nachfolger die UDNA-Architektur nutzen. Diese wurde jetzt erstmals in Linux-Patches dokumentiert.

Während die AMD Radeon RX 9070 XT, Radeon RX 9070 und Radeon RX 9070 GRE sowie die kommenden Radeon RX 9060 XT und Radeon RX 9060 auf der aktuellen RDNA-4-Architektur ("GFX12") basieren, werden deren Nachfolger bereits auf die einheitliche UDNA-Architektur ("GFX13") setzen. Die nächste Mikroarchitektur verschmilzt das Consumer- ("RDNA") mit dem Profi-Segment ("CDNA"). In entsprechenden Linux-Patches wird "GFX13" jetzt erstmals genannt.

UDNA ( Quelle: @Kepler_L2 UDNA ( Quelle: @Kepler_L2

RDNA ("Radeon DNA") und CDNA ("Compute DNA") sollen zu UDNA ("Unified DNA") fusionieren und in Zukunft wohl sowohl sämtliche Consumer-Produkte wie dedizierte Radeon-Grafikkarten und integrierte Grafiklösungen in CPUs und APUs als auch die professionelle Enterprise-Lösungen wie die Instinct-Beschleuniger antreiben. In chinesischen Quellen wie dem Chiphell-Forum hieß es schon Ende 2024 ...

• Der Codenamen für die UDNA-Architektur lautet "GFX13".
• Auf die RDNA-4-Architektur wird die UDNA-Architektur folgen.
• Sowohl Instinct als auch Radeon werden die UDNA-Architektur nutzen.
• Die UDNA verwendet ein Shader-Design, das dem der GCN-Architektur ähnelt.
• Die Massenproduktion ist vorläufig für das zweite Quartal 2026 vorgesehen.

Außerdem heißt es, dass Sony sich dazu entschieden habe, bei der Playstation 6 ebenfalls auf die neue UDNA-Architektur zu setzen und jetzt lediglich noch vor der Entscheidung stehe, ob diese mit Zen 4 ("Persephone") oder aber Zen 5 ("Nirvana") kombiniert werden sollte. Auch sei ein neuer Playstation-Handheld auf Basis der neuesten Hardware von AMD geplant, während Microsoft noch zwischen den Technologiepartnern AMD und Qualcomm schwanke.

Alle Informationen stammen direkt aus der Zulieferkette, während mir Spezifikationen und die anvisierte Leistung nicht bekannt sind. - Chiphell -

Weiter heißt es aktuell, dass ungeachtet der neuen Architekturbezeichnung die Navi-5x-Grafikprozessoren auf die Navi-4x-Grafikprozessoren folgen sollen.

UDNA soll AMDs "Zen-Moment" für GPUs werden

Wie der für seine kryptischen Aussagen bekannte Leaker wjm47196 erfahren haben möchte, soll UDNA für AMDs GPUs der "Zen-Moment" werden, welchen der Hersteller mit der Einführung der Ryzen-CPUs geschafft hat. Während AMDs Pläne mit RDNA 3 und den darauffolgenden "Refresh"-Architekturen RDNA 3+ und RDNA 4 sich nicht wie zuvor gewünscht erfüllt hätten, soll eine von Grund auf neu entwickelte Architektur das Blatt wieder wenden. Auch stehe noch nicht fest, ob AMD die Architektur RDNA 5 oder UDNA nennt oder eine neue Bezeichnung wählt.

Weiter heißt es...

• ... UDNA soll auch der Hauptgrund dafür sein, dass AMD mit RDNA 4 lediglich die Mittel- und Oberklasse, nicht aber das High-End-Segment bedient.
• ... während die Radeon RX 9000 ohne große Entwicklungskosten Geld verdienen, wird sich AMD mit UDNA mehr Zeit lassen und im High-End-Bereich angreifen.
• ... neben den Desktop-Grafikkarten der Serie Radeon RX 9000 soll UDNA auch in den Zen-6-APUs und der Playstation 6 zum Einsatz kommen.

Seit diesen Aussagen, die bereits vor rund einem Jahr getroffen wurden, ist es still geworden um UDNA. Die Funde von @Kepler_L2 zeigen aber, dass sich die kommende UDNA-Architektur aber wohl aktuell mitten in der Entwicklung befindet.

Radeon AI soll auf Ryzen AI folgen

Darüber hinaus legt das Gerücht großen Wert darauf, wie AMD seine KI- und ROCm-Software-Suite verfeinern wird, indem die von Xilinx übernommenen Experten direkt in die Angelegenheit eingreift. Nachdem Ryzen AI bereits am Markt etabliert wurde, soll demnach auch die KI-Performance der Desktop-Grafikkarten gesteigert und so als Radeon AI gewinnbringend vermarktet werden, heißt es weiter.

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Quelle: @Kepler_L2 via VideoCardz

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    • Kommentare (53)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von takan
        die zeiten wo man mit nem bios flash sich die cores freischalten konnt. oc/uv ist mittlerweile ein randthema geworden "in der masse" alles läuft schon an der kotzgrenze, hast treiberseitig uv verfügbar und ohne "extreme" kosten kannste oc vergessen.
        Ist heute nur noch Effizienzsteigerung in erster Linie.
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von takan
        die zeiten wo man mit nem bios flash sich die cores freischalten konnt. oc/uv ist mittlerweile ein randthema geworden "in der masse" alles läuft schon an der kotzgrenze, hast treiberseitig uv verfügbar und ohne "extreme" kosten kannste oc vergessen.
        Ist heute nur noch Effizienzsteigerung in erster Linie.
      • Von takan BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von derneuemann
        Damals war Tuning noch im großen Stil möglich.
        Meine 7950 hat statt knapp 1V, 1,3V ausgehalten und dabei 1360MHz gemacht, durch alle Spiele ohne Fehler.
        Das war ein Spaß. Das war aber auch das eine mal das ich in der Chiplotterier nennenswert Glück hatte.

        2012, auch schon wieder 13 Jahre her
        die zeiten wo man mit nem bios flash sich die cores freischalten konnt. oc/uv ist mittlerweile ein randthema geworden "in der masse" alles läuft schon an der kotzgrenze, hast treiberseitig uv verfügbar und ohne "extreme" kosten kannste oc vergessen.
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Homerclon
        In der PCGH 04/12:
        R7950 Twin Frozr 3GD5/OC
        Leistungsaufnahme 3D/PCGH VGA-Tool: 124/140 Watt (Powertune: Standard)

        HD 7950 im AMD-Design
        131/144 Watt (Powertune: Standard)

        Die Leistungsaufnahme "3D" ist die Leistungsaufnahme die während Battlefield: Bad Company 2 (DX11) gemessen wurde.

        PCGH 03/12, HD 7970 Tuning-Artikel:
        Leistungsaufnahme in Battlefield: Bad Company 2 (DX11): Undervolted 142W vs. 207W Standard.
        Die FPS waren unverändert bei 43 gewesen (FullHD mit 4x MSAA).
        Damals war Tuning noch im großen Stil möglich.
        Meine 7950 hat statt knapp 1V, 1,3V ausgehalten und dabei 1360MHz gemacht, durch alle Spiele ohne Fehler.
        Das war ein Spaß. Das war aber auch das eine mal das ich in der Chiplotterier nennenswert Glück hatte.

        2012, auch schon wieder 13 Jahre her
      • Von Homerclon Volt-Modder(in)
        In der PCGH 04/12:
        R7950 Twin Frozr 3GD5/OC
        Leistungsaufnahme 3D/PCGH VGA-Tool: 124/140 Watt (Powertune: Standard)

        HD 7950 im AMD-Design
        131/144 Watt (Powertune: Standard)

        Die Leistungsaufnahme "3D" ist die Leistungsaufnahme die während Battlefield: Bad Company 2 (DX11) gemessen wurde.

        PCGH 03/12, HD 7970 Tuning-Artikel:
        Leistungsaufnahme in Battlefield: Bad Company 2 (DX11): Undervolted 142W vs. 207W Standard.
        Die FPS waren unverändert bei 43 gewesen (FullHD mit 4x MSAA).
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Rollora
        ich betreibe meine 7970 UV und UC und komme da wohl nicht auf 125W.
        Wenn du die 7950, auch wenn sie beschnitten ist, auch noch OC wäre 125 eher seltsam

        Nicht ich, die Testreviews haben 125W ausgespuckt, damals. Das war dann das was MSI Stock dafür vorgesehen hat. Die MSI 7950 war übrigens laut Tests sogar irgendwie 13W, oder so genügsamer als das AMD Design der 7950 (Trotz 880, statt 800MHz).

        Mit meinem OC und OV war ja das Boward am 300W Limit.

        Damals haben Karten generell nicht die TDP ausgereizt, weil es ja auch noch lange keinen Boost gab. Erst mit den ganzen Boost Mechaniken kam auf das die TDP Limits generell ausgeschöpft wurden.
        Zitat von Rollora
        Klar im Gaming brauchen die Karten oft weniger als max. Zumindest damals.
        Auch weil die GCN Karten ein Problem hatten ausgelastet zu sein.
      Direkt zum Diskussionsende
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