AMD Radeon RX 8900 XTX: Navi 41 zeigt, was hätte sein können
Der High-End-Grafikprozessor Navi 41 XTX auf Basis der RDNA-4-Grafikarchitektur ("GFX12XX") sollte voraussichtlich auf der AMD Radeon RX 8900 XTX zum Einsatz kommen und mindestens 144 Compute Units bieten. Dazu wird es aber nicht kommen.
Wie Kepler_L2 jetzt im Forum von AnandTech mitteilte, hat er in einem der neuesten Linux-Patches eine interessante Entdeckung gemacht, welche darauf hindeutet, was hätte sein können. Der High-End-Grafikprozessor Navi 41 XTX auf Basis der RDNA-4-Grafikarchitektur ("GFX12XX") sollte aller Voraussicht nach wohl auf der mittlerweile gestrichenen AMD Radeon RX 8900 XTX zum Einsatz kommen und mindestens 144 Compute Units bieten. Dazu wird es aber nicht kommen, da aktuellen Informationen zufolge nur die kleineren GPUs Navi 48 ("GFX1201") beziehungsweise Navi 44 ("GFX1200") an den Start gehen sollen. In der höchstmöglichen Leistungsklasse soll AMD nicht mehr antreten.
Navi 41 XTX mit mindestens 144 Compute Units
Wie die Entdeckung von Kepler_L2 belegt, sollte der größte der RDNA-4-Chips, der Navi 41 XTX - oder auch Navi 4X - im Vollausbau auf insgesamt 9 Shader-Engines zurückgreifen können. Im Vergleich hierzu kommt ein AMD Navi 31 XTX "nur" auf insgesamt 6 Shader-Engines, was so in 96 Compute Units resultiert. Bei einem unveränderten Aufbau hätte "Navi 41 XTX" mindestens 144 Compute Units beziehungsweise 18.432 Shader-Einheiten bereitstellen können.
Quelle: Kepler_L2
Der direkte Vergleich mit der Radeon RX 7900 XTX mit Navi 31 XTX ("GFX11XX") macht deutlich, welch mächtige GPU ein Navi 41 XTX ("GFX12XX") im Vollausbau auf einer potenziellen Radeon RX 8900 XTX hätte werden können.
| AMD Radeon RX 7900 XTX | AMD Radeon RX 8900 XTX* | |
|---|---|---|
| Architektur | RDNA 3 | RNDA 4 |
| Graphics Compute ID | GFX11XX | GFX12XX |
| Fertigungsprozess | TSMC N5 | TSMC N4P |
| Shader-Engines | 6 | 9 |
| Compute Units | 96 | 144 |
| Shader Units | 6.144 12.288** |
9.216 18.432** |
| Texture Units | 384 | 576 |
| RT Cores | 96 | 144 |
| Speichermenge | 24 GiB GDDR6 | 24 GiB GDDR6 |
| Speicherinterface | 384-Bit | 384-Bit |
| Infinity Cache | 96 MiB | 144 MiB |
| Anbindung | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
*) nicht offiziell bestätigt. **) bezogen auf die "Dual-Issue"-Fertigkeit von RDNA 3.
Zum Release einer Radeon RX 8900 XTX mit Navi 41 XTX oder einer Radeon RX 8900 XT mit Navi 41 XT wird es aber aller Voraussicht nach nicht kommen, da AMD wie bei der ersten Generation der RDNA-Architektur wiederholen und maximal die gehobene Mittelklasse mit RDNA 4 bedienen soll. Die Redaktion von PCGH hat alle bislang bekannten Fakten und Spekulationen zu den Radeon RX 8000 und RDNA 4 zusammengefasst und entsprechend eingeordnet.
Ihre Meinung ist gefragt!
Wie stehen Sie zu diesem Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bisher noch keinen Account haben, könnten Sie sich hier unverbindlich registrieren. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die geltenden Forenregeln.
Quelle: Kepler_L2 via AnandTech via Wccftech

Nur reichen fps eben nicht für die Betrachtung. Das sieht man doch auch an aktuellen Spielen wie Dragons Dogma 2 sehr gut, wo dann einfach der Bildinhalt ein anderer ist. Alle haben die gleichen Einstellungen gewählt und das Spiel gibt unterschiedliche Daten aus, entsprechend dem Speicher.
Ich möchte nur darauf hinweisen das zum Beispiel Gamestar (ich weiß, aber die haben auch die Frametimes mit gemessen) in 2022 einen Nachtest der GTX970 gemacht hat und zu dem Schluss kommt, das die 10 Jahre allte Karte auch bei Speicherbelegungen über 3,5GB heute noch in aktuellen Spielen ausreichend gute Frametimes zeigt. Keine besonderen Auffälligkeiten...
Hat mich nur interessiert und habe deswegen geschaut. Weil ich dachte, wenn das so unfassbar schlecht war, was ich auch gedacht hätte nach so viel Zeit. Dann müsste man das ja in Benchmarks sehen die gerade mal zwei Jahre alt sind.
PS: Natürlich bleibe ich dennoch dabei, das es eine ganz schlechte Nummer, seitens Nvidia war. Hätte man das von Anfang an entsprechend kommuniziert wäre es kein Problem gewesen. Dann hätte der Kunde ja von vorn rein gewusst, was da kommt.
Unglaublich, was so eine alte Karte noch leistet!
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Klar, schummeln seitens NVIDIA sollte man natürlich anprangern! Ohne Frage!
ja nicht nur je älter die gpu ist sondern auch je älter ein Spiel ist.
Es mag zwar Ausnahmen geben aber die meisten games sind nach 2-3 Jahren durch. Das neueste Game was ich auf dem PC habe ist nun 6 Jahre alt. Da bringt auch ne neue gpu mit neuen Treiber nix. Also von daher kann in dem Fall weder neue Treiber noch neue gpu helfen. Im Gegenteil laufen diese damit sogar schlechter als mit alter gpu und damit auch ältere Treiber und so. Ich überlege mir ob ich beim treiber nicht nen downgrade mache weil es wurde mir gesagt man solle den Treiber nehmen der dem Alter der gpu entspricht. Nun ja mal sehen wie am besten vor gehen.
Nein, weil es mich angeht, dass jedes Mal irgendwer daher kommt und meint, dass die Probleme imaginär gewesen wären oder eh nicht ganz so schlimm. Dabei ist das weithin belegt und der Aufschrei war nicht wegen nichts. Es ist eine Attitude, die mich vollkommen ankotzt. Extrem kundenfeindliches Verhalten von einer Firma, die auch noch faktisch falsche Tatsachen vergetäuscht und versucht hat diesen Shit unter den Teppich zu kehren.
Hat mich nur interessiert und habe deswegen geschaut. Weil ich dachte, wenn das so unfassbar schlecht war, was ich auch gedacht hätte nach so viel Zeit. Dann müsste man das ja in Benchmarks sehen die gerade mal zwei Jahre alt sind.
PS: Natürlich bleibe ich dennoch dabei, das es eine ganz schlechte Nummer, seitens Nvidia war. Hätte man das von Anfang an entsprechend kommuniziert wäre es kein Problem gewesen. Dann hätte der Kunde ja von vorn rein gewusst, was da kommt.
Windows nutzt nen basic driver von nvidia zum Zeitpunkt des builds Erstellung bei win 11 das war die letzte 22000 builds von 2021 oder 20h2
Das wäre der 472.12 sofern die gpu nicht neuer ist dann wird es der 511.xx (rtx4070 80 90) und noch neuer der 536.99 (rt4060 4060ti)
nvidia hat sogar einige 520.xx aus dem Archiv entfernt da diese Probleme verursacht haben. was sofort auffiel in spielen das problem lag an rbar und dem speicherzugriff. Von der 500 Serie bis 530 ist nur der basic driver von der rtx40 gen über ende 2022
wenn heute Fehler kommen liegt es an nicht mehr unterstützten Treiber von ner nicht nvidia quelle oder simple am system Selbst meist ram instabil. Seltener cpu instabil (uv).
Abe wie immer bei nvidia sobald ne neue gen kommt sind die Treiber bis zu 6 Monate kaum brauchbar insbesondere wenn neue software features dazukommen.
Das wird wieder ende des Jahres so weit sein wenn rtx50 kommt.
Das spiel kenne ich seit 2006 damals noch offline
Die Treiber Probleme gab es immer nach ner neuen gen das war bei der gf8xxx (2006) gtx2xx(2008) gtx4xx(2010) gtx6xx(2012) gtx9xx(2014) gtx10(2016) rtx20(2018) rtx30(2020) und zuletzt rtx40 2022-2023
meist zwischen 3-6Monate nach release waren die Fehler weg und wie so oft lag das an den windows builds
2006 wegen vista, 2008 wegen win 7, 2010 win 7 sp1, 2012 win 8, 2014 win 8 sp1, 2016 win 10 15h2, 2018 win 10 18h2, 2020 win 10 20h2, 2022 win 11 22h2
Mit rtx50 wird es vermutlich erstmals kein zusammentreffen mit nen neuen os build geben da win 12 abgesagt wurde 24h2 ist lediglich nen feature update und kein os upgrade daher dürfte rtx50 kaum bis keine Probleme machen
jedes build eines Os setzt ne basic driver voraus mit geänderten zugriff rechten der hardware Treiber darum das chaos nach neuen gpu gen.
Bei amd ist das nicht anders aber meist weniger schlimm da diese Treiber open source sind Fehler werden also schneller gefixt insbesondere in linux
Der ruf von schlechten Treibern bei amd kommt vom Ursprung ati 2006 und früher den da war alles wie nvidia proprietär und hatte derbe Fehler. Und die wurden lange nicht gefixt.
Das ist seit 2008 Geschichte seitdem sind amd sowie nvidia Treiber auf nen gleichem level wenn Probleme gibt ist das oft dem system zuzuschreiben und meist ram Fehler.
wenn man ne neue gen kauft 2024 sollte man jeden Treiber nehmen der neu kommt und mit den kleinen Fehlern leben sofern möglich und ältere gpu gen sollte die Treiber bis zu 6 Monate nach release der Serie abwarten.
Dann ist wie immer stabil
Spiele indes haben per se keine Bedingungen an neuen Treibern den das stimmt nicht optimiert für ein spiel ist ein Treiber nur dann wen ein cpu Limit auftritt.
je älter die gpu desto unwahrscheinlicher das man vom neuen Treiber profitiert.