AMD NTBC: KI-Texturkompression spart bis zu 70 Prozent Speicherplatz
AMD hat die KI-Kompression "Neural Texture Block Compression" inzwischen offiziell vorgestellt. Diese soll Spiele deutlich kompakter speichern können. Es gibt aber auch Nachteile.
Wie angekündigt hat AMD auf dem EGSR (Eurographics Symposium on Rendering) eine neue KI-Texturkompression namens Neural Texture Block Compression (NTBC) vorgestellt. Jetzt, eine Woche später, wurde schließlich auch das entsprechende Paper für GPU Open veröffentlicht. Damit ist nun unter anderem die erreichte Kompressionsrate bekannt - und diese ist ordentlich.
Speicher, Performance und Qualität
Laut AMD ist NTBC momentan als Ersatz für die in vielen Spielen genutzten Kompressionsalgorithmen BC1 und BC4 ausgelegt. Gegenüber diesen soll der Speicherverbrauch um bis zu rund 70 Prozent geringer ausfallen. Gemeint ist dabei aber offenbar nur der Festspeicher. Von dort müssen die Texturen dann noch durch ein KI-Netzwerk umgewandelt und wie gewohnt im VRAM der Grafikkarte gespeichert werden.
Angesichts des teils sehr großen Platzverbrauchs moderner Spiele ist aber natürlich auch eine Reduktion beim Festspeicher erfreulich. Zumal der mit NTBC einhergehende Qualitätsverlust laut AMD nicht allzu groß, teils aber natürlich durchaus vorhanden ist. Parallel ist auch die für die Dekompression benötigte Rechenzeit zu bedenken. Ein von AMD entwickeltes "Conservative"-Modell, das RGB- und farblose Texturen getrennt behandelt, benötigt auf einer Radeon RX 7900 XT zwischen 25,6 und 49,8 ms für ein Material mit sechs 4K-Texturen. Ein alternatives "Aggressive"-Modell, das beide Texturarten zugleich bearbeiten kann, kommt hingegen auf rund 26,0 bis 27,3 ms. Dieser Overhead ist laut AMD in der Praxis aber kein Problem.
Quelle: AMD (NTBC Paper)
Vergleichstabelle eines Materials mit vier Einzeltexturen. NTBC erreicht gegenüber der normalen Blockkomprimierung eine deutlich höhere Kompressionsrate.
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Nachdem die Neural Texture Block Compression zur klassischen Grafikpipeline kompatibel ist, könnte sie wohl bereits in Spielen eingesetzt werden. Ob und wann das der Fall sein wird, ist bislang aber noch nicht bekannt. In jedem Fall soll NTBC aber weiterentwickelt werden. Als Nächstes stehen dabei eine weitere Verbesserung der Technik und eine Ausweitung des Supports auf dem Plan, sodass AMDs KI-Texturkompression in Zukunft auch die moderneren Algorithmen BC6H und B7 ersetzen kann.
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Quelle: GPU Open (Paper Download) via Wccftech

Würde die Lebenszeit so mancher VRAM Krüppel deutlich verlängern.
Die 70% beziehen sich auf Texturen, nicht auf Cutscenes, Geometrie, Audio, etc.
Realistisch würde ich ehr sagen von 100 auf 70GB oder 200 auf 140GB